赛尔号塔克林技能表全面解析 必带神技与输出手法

贴吧有个帖子说塔克林”没有满配就是废物”,我看完觉得这话说得有点绝,但又不好说它完全不对,反正就随手记一下我自己的理解。

塔克林的技能表乍看挺乱的,主动技能那一栏堆了一堆,新手容易犯的错就是把所有看起来伤害高的技能全带上,结果上场就尴尬了——能量不够用,打两下就站在那挨揍。我当时就是这样,把”流星雨轰击”和”深渊冲击”全带着,以为双高伤输出会很猛,实战里能量条刚回满就又空了,循环完全跑不起来,有点像拿着两把没子弹的枪互相比划。核心还是那几个能量消耗低、能维持输出节奏的技能撑着打,高消耗的选一个压轴就够。

必带的技能里,”虚空撕裂”这个几乎没什么争议,附带的减防效果叠到位了后续伤害会高一截,而且持续时间比很多人意识到的要长,不少人用完就切别的了,其实可以等一等再接输出。”暗能共鸣”是我觉得容易被低估的一个,它本身伤害不算顶级,但它能给塔克林叠一层状态,后续接”崩裂打击”的时候伤害乘数会变,这个联动我当时看攻略也没人专门提,是自己打着打着撞出来的——连续死了好几场,每次都觉得伤害好像少了一截,后来对比了一下带不带”暗能共鸣”的差距才发现。

塔克林技能搭配截图

输出手法这块,固定循环是有的,但打实战的时候会被打断,所以与其背一套死板的顺序,不如把”暗能共鸣续状态”这件事当成习惯动作。状态掉了就补,补完再接主输出,比一直死盯着顺序打要稳。对面有高频控制的时候更明显,循环经常被强行打断,死板按顺序的那种打法这时候就很难受。

关于加点方向

加点我试过偏攻击的纯输出流,也试过带一点速度的版本。纯攻击的毛病是被卡速了就很被动,先手没了然后挨一下又厚实不起来,感觉有点尴尬。我现在用的是攻击主加、速度少量补的分配,不是什么精密计算,就是打着感觉顺了就没改,好像是攻击加到七成左右剩下的分给速度,记不太清了。NGA上有人说过一个很极端的加点方案,全压攻击然后靠队友控场补速度差,理论上讲输出峰值会高,但这个对队伍配合要求有点高,我单刷的时候没条件用,看看就好。

今天下午楼道里有人装修,吵得没心情打,就顺手把这些记下来。

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