尤纳斯的技能界面第一次打开的时候我愣了一下,因为技能槽排列有点怪,默认展示的不是主动技能,而是先给你看了一排被动,我以为是页面没加载完,等了几秒才反应过来这就是正常排版。
它的定位大家应该都清楚,暗影系的输出核心,但其实”输出”这个词放在它身上有点误导性——它更像是一个依赖叠层机制触发爆发的精灵,跟那种进场就直接开大的类型不一样。核心逻辑是靠暗影侵蚀层数积累到一定阈值,然后”暗噬领域”的威力会有质变,但这个阈值具体是多少我记不太清了,好像是6层还是8层,有人说不同版本改过数值,我没有去一一验证。
技能搭配我用过两套。第一套是常规的侵蚀流:先手”黑雾缠绕”铺减速,然后靠”噬魂刃”逐步叠层,等层数够了放”暗噬领域”收割。这套在PVE里没什么问题,节奏慢但很稳,打那些血量厚的boss特别合适,因为你有足够的时间叠满层数。我拿它磨过一个精英副本的最终关,前前后后叠了差不多十几轮,那个boss的血条厚得我一度以为系统在跟我开玩笑。

第二套是速攻流,主要用在PVP或者限时关卡里。把”黑雾缠绕”换掉,改上一个我忘了名字的单体爆发技,好像叫”暗影突刺”还是”暗刃突袭”,反正是那种直接造成伤害加个小概率控制的技能。问题是这套对先后手顺序非常敏感,你慢了半拍对面就已经打残你了,层数根本没叠起来就凉了,我在竞技场翻车了好几次才搞明白这一点。
关于那个隐藏属性
网上说尤纳斯有个”暗影共鸣”的隐藏属性,意思是队伍里如果有另一只暗影系精灵同时上场,它的叠层速度会有加成。我测了一下,感觉确实有点区别,但老实讲不明显,也可能是我测试样本太少,两三次根本说明不了问题。NGA有个帖子说这个属性只在特定关卡触发,普通对战里不生效,我没办法确认,那个帖子现在也搜不到了,不知道是不是被删了还是我搜索方式不对。
尤纳斯值不值得培养这个问题,我现在还没想好怎么回答自己。














