雷霆之怒这个名字写出来挺有味道,听起来就是那种拳拳到肉的格斗游戏感觉。但玩下来又说不上来有多带劲,可能是我手残,也可能是游戏设计弄得有点古怪。开始时那个角色动作挺流畅的,技能不是太复杂,倒是挺适合不上手新手的。
不过说起来,这游戏里全身上下的按键布局让我头大。尤其一开始,我不知道为啥翻了半天没找到怎么防御,结果被人家连招按得啪啪响。我一直以为防御是按住某个键,事实上好像是一个反击机制?反正我搞了几次,都是被对面轻松推到墙角,感觉自己活像菜鸡无误。
你要说这个游戏设计上的怪癖,我记得最搞笑的是,一个连招按钮竟然藏在了菜单的三层子菜单里,简直找不到啊。我那会点来点去,人都急出戏了,结果无意间按了个快捷键居然用出了超必杀。那画面还行,带点烟花特效,我还以为自己发现了秘籍呢,结果就这么被迫学会了。
说到画面,说不清为什么格斗场景里背景特别暗,而且画面色调压抑,光影处理怪怪的,怎么看都觉得像是老电影里跳出来的地下拳赛环境。我一边打,一边琢磨这视觉冲击倒是挺有“真实感”,结果跟游戏体验搭不上边。尤其打到某个boss的时候,那个血条长得不像血条,倒像是HP条被拉长了三倍,打得我脖子都酸了。
那次打boss我自我感觉还挺顺,结果平A一套下去没出伤害,看血条没掉半点。我死了四五次才发现,竟然是我自动攻击没开,基本靠手动按技能。明明心里一边嘀咕着“这游戏到底是不是卡了”,结果是我自己没调好。说来还有些尴尬,结果连接不上网络,又不能更新补丁,搞得我怀疑是不是版本问题,后来想想也可能是我忘摸设置。
至于角色成长方面,我尝试加点挺纠结的。看着属性栏,那一堆数字和词汇乱七八糟,理解起来费劲。各种力量、敏捷、生命,我试探着往力量堆,结果感觉伤害没啥明显提升。是不是得平衡加点?有段时间我调到全敏捷,结果被别人一箭秒掉,瞬间猜测自个是不是成了“鸡肋”角色。整天反复改配置,像打补丁一样。
我还记得有一次,明明装备了一套高等级装备,带上去却发现属性没增加,费了半天劲才发现竟然没穿鞋子!这操作堪称社死现场,当时傻眼了半分钟,旁边NPC都笑了出来。玩游戏这么多年,竟然能自己犯这么低级的错,也算是技术流里的大教育。
说到底这游戏就像是个半成品,热闹是热闹,打打拳头过过瘾也行,但要我把它当成以后主要的消遣?实在拿不准了。看它那种一脸“老电影”风格的格斗场,妙趣横生又怕腻味,想删又舍不得保存的游戏进度,反复拖拖拉拉地原地踏步。这到底算作放松,还是无端折磨呢?














