天下3魍魉加点流派深度解析:战场爆发与刺杀技巧
魍魉加点方案只有在角色到达七十级、完成门派二次觍醒任务后才算完整,低级号点出来的技能池不全,参考价值有限。七十级五转之后,主属性可分配点数为一百二十点,围绕这一百二十点,战场群战爆发和单体刺杀是两条完全不同的路线,前者堆的是瞬间爆发和减CD,后者堆的是命中与暴击穿透,两条路线的加点顺序几乎不能混用。
区别的根源在于技能判定机制。战场里目标带护盾、带减伤BUFF,爆发技能需要靠连击叠加破防,点数要优先喂给主动技能的冷却缩减;刺杀面对的是单体裸装或轻甲目标,命中和暴击穿透决定能不能一套带走,点数要优先喂给命中和穿透相关的被动。同一套点法拿去打另一个场景,输出效率会明显打折。
战场爆发与刺杀单杀加点怎么选
战场爆发流的核心是压缩连招读条时间,主输出技能”鬼袖裂”和位移技能”影缚”的冷却缩减要点满,身法点数分配到闪避而不是命中,因为群战里目标多,闪避带来的容错比命中收益更实在。刺杀流则相反,主属性点先堆命中上限,直到面板命中数值超过同等级目标的闪避基础值,再把剩余点数投给暴击穿透,保证爆发技能命中后不被格挡吃掉伤害。
| 加点方向 | 战场爆发流 | 刺杀单杀流 |
|---|---|---|
| 点数侧重 | 冷却缩减、闪避 | 命中、暴击穿透 |
| 适用场景 | 多人乱斗、抢点 | 野外单杀、决斗 |
多人混战选战场爆发流,单体决斗和野外埋伏选刺杀流,两套点法不要合并使用。混用的结果通常是群战里爆发不够快,单杀里又打不穿对方的防御和闪避。门派任务给出的洗点道具数量有限,转换路线前最好先想清楚接下来一段时间主要打哪种场景。
装备的命中和闪避基础值会直接影响加点效果,同一套刺杀点法换上低等级装备,命中可能又跌回目标闪避值之下,这个联动关系容易被忽略,调整加点前先核对当前装备的命中面板再决定投点方向。
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