36计游戏_国家选择推荐与内政发展全攻略

国家选择这个环节,说实话挺让人头疼的。好几个游戏里,我都碰到过这种情况:看着地图上一堆国家,想点开了解了解,结果描述短得跟给外卖备注似的,“资源丰富”、“发展潜力大”,啥都没说,全靠自己猜。到底选哪个更合适,真得靠一点运气和看运气。

拿36计来说,有几个国家我一开始选了,结果发展线路完全跑偏。记得那次我瞎捣鼓,选了个看起来还行的山西地区的国家,号称农耕经济得天独厚。心里想着农耕路线稳稳的,结果体验完全出乎意料。国家资源的详细分布没弄明白,粮食产量看着高,工业发展却跟蜗牛爬似的。内政点全用在改善民生上,回头发现兵力一直不够,边境一波小骚扰都招架不住。那段时间差点让我怀疑是不是打开了假的游戏存档。

另外说说那个对内政发展影响巨大的科研点,页面看的时候一头雾水,前期选错方向完全搭进了。技术树里有那么多分支,某些点描述模糊,哪怕学了也没什么明显提升,错过关键发展期都觉得像白忙活。更坑的是,内政和军事点数有时候没法灵活转换,像我倒腾的那个国家,满脑子想着科研开路,结果兵力掉没了,挨个被别人偷家。说到底,就是没弄明白那个点到底提升了多少效率。

36计游戏国家选择

说到国家之间的差别,游戏里有些国家带的特殊技能功能挺神秘,比如某个国家能提升贸易收入,还有的搞什么情报加成。听NGA上有个玩家讲,这些加成在后期战役里作用相当明显,毕竟你那些看似不起眼的收入加成,一旦拉开差距,资源滚雪球似的就跟现实财阀似的膨胀起来。我是没玩到后期,早早地因为操作犯二翻车了,结果是倒在了第一轮对外战争里,军队崩得一塌糊涂,内部又一堆维稳任务,内政忙得像打杂似的。

游戏里的建筑升级系统也槽点挺多。居然把升级消耗分成资源和时间两块,光金钱和粮食不说,那个时间还不能加速,我等着升级好半天,一时乱点放弃技能点的冲动都差点打出来。之前脑子短路直接把+7的弓箭分解了,弄得现在连个强力装备都没有,打个野怪都手忙脚乱。装备系统里存着的坑还不少,猜猜我后来发现什么?有些BUFF实际上是叠加的,但游戏没写明白,我以为后面加的不生效,浪费了不少资源。

话说回来,内政发展里那些人口和税收的关系,看着简单,但一不小心就搭了层楼。种田人口不够,税收提不上去,升级又没钱,没钱继续扩建,又回不到人口增长,这种怪圈绕了我好几次。记不清是哪一版更新里改了这机制,然后我本都没注意,一直怪自己怎么按套路出牌总是失败,后来才发现系统规则变了。

小插曲:社交系统的乱入感

还有个让我想吐槽的点是游戏的联盟或者结盟机制。玩家之间互动的设计,感觉像是把社交功能当副业来做的。和NPC结盟看起来简单,结果回头看各种条款和奖励条件,复杂得一脸懵。曾经我看别人说“跟这个国家联合马上升军事”,结果我合了约,阴差阳错给自己拖了后腿,后来才意识到那个国家跟我冲突的邻国打起来了,结果被夹到中间,直接影响了资源输出。现实都不容易,游戏里的政治经济就更乱啊。某次我在线上发完帖,看到别人说“这游戏政策条款写得比法律还复杂”,笑死我了,一点也没夸张。

说点没讲透的,那个图片里的地图省级分布比我想象的复杂,想要统一资源流动源头,还挺挑战的,估计得开个外挂定位才能看明白。问题是我连基础内政点怎么优先配都没弄明白,是要点人口扩张还是先点财政加成,网上的攻略偶尔会有冲突。到底是稳扎稳打推农业好,还是直接全力发展军队,心里有个声音在斗争。

最后就突然想到,到底游戏里的内政发展,是不是某些设定是为了制造这种“摸不清”感觉,故意让玩家摸索错落进深坑?还是我记错了拿游戏当数学题来做,没得悠着点混下去?算了,说了半天也没弄明白,我又想换个国家试试,反正连装备搞成那样的菜鸟还想研究套路,注定给自己找不自在。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享