刚打开那个2012游戏产业年会的PPT界面,直接就被“行业发展趋势与最新资讯大全”这几个大字刷屏到,心想这名字取得够霸气的。不过人家内容呢,说实话,真的是扎堆信息,像是把所有能讲的未来趋势和现有数据统统塞进去,一边看一边头都大了。那PPT翻页的速度不慢,眼睛跟着转都累,脑子里塞满各种行业名词,掉链子了还得回头翻,会不会就是考你记忆力呢?
尤其那个“云游戏未来”那段,我当时直接被“云计算”、“大数据”、“跨平台融合”这些词搞懵了,仿佛自己玩的是外星科技。听说当时有个嘉宾还专门说了“云游戏会促进整个行业爆发式增长”,说得我感觉好像明天就能在手机上跑百万级别画质游戏,一瞬间幻想破灭,结果自己回家玩这个游戏,下载速度还是跟蜗牛赛跑似的。

说起这年会,我之前还真踩过坑,单位派去听的,结果坐那5小时下来,听得我头发都能长出来三根。旁边的同事已经悄悄用手机看看爽文了。最尴尬的是,中场休息后我回座位,没注意座椅脚那块线缆,直接一踩绊倒,整个人差点拽个狗啃泥,好几个人回头看我那表情要多尴尬有多尴尬。想着自己是不是该练个“会议室柔道”了。
有一部分讲到移动娱乐的那条,笔记本上各种关键词像是下雨一样,什么“细分市场爆发”、“用户裂变”、“小游戏生态”,很快,后面突然出现一组数据:国内游戏市场用户达3亿。那真是数字大到我都开始怀疑,这3亿都是活跃用户还是包括我家猫也算上了?然后我又想起那次倒霉,居然误点了“消费转化”那个标签,结果弹了半天广告,心里默念这货是不是产业链最高峰,广告都能再生一个产业链。
另外,提到游戏IP价值链一块时,那PPT里放了个超级长的流程图,简直看得我起了敬畏心,仿佛游戏变成了工厂流水线生产轰炸机。可是,这个流程图设计成灰底白字,大伙都得把脸贴电脑屏幕才能看清,旁边同事悄悄问我“你能看懂吗?”我和气地笑了笑,心底狂喊:我也看不懂!后来听说那张图是专门为高管准备的,估计大家都靠猜的。
说到最新资讯,现场还放了几个所谓“新颖玩法”的短视频,什么VR结合移动平台、交互式剧情等等。可惜,我那网速怕是不够资格挑刺,总感觉画面卡成幻灯片还打颤,给人一种“科技还没准备好,咱先练人造耐心”的既视感。想想自己当时在游戏里等待加载,转圈圈的小人比这演示靠谱多了。
对了,场上有人说:“未来游戏一定会更注重用户体验和精准数据。”听到这我只想吐槽,体验是玩家口中的感受,要做到精准数据我第一反应就是“这不会是又得给后台输入身份信息啥的吧?”有些设计师真是厉害,用户数据多了,连游戏里一个小NPC的表情都能精细到哭点,真怕哪天连我游戏里掉个装备都得先签到实名认证。
还有场次里有人提到“开放世界游戏的爆发式发展”,跟我自己折腾游戏角色升级比起来,感觉捡树枝、砍怪、多跑地图,这事儿看着轻松,背后确实很复杂。那天我回去重玩一个所谓大型开放世界,没带地图,结果偏偏碰上任务需要带路,跑了三次冤枉路,体力用完NPC都懒得理我。翻车现场太经典了。
说来说去,这2012年的年会就像一锅乱炖,半透明的技术未来和满满的娃娃鱼科幻感掺杂着各种猎奇讲法,可能真得入个门或者说出个时髦词才算合格吧。我倒是搞不懂,这么多趋势,到底哪条才真能玩得转?还是说就像我玩个游戏,一不小心点错按键,中了设计师的套路呗?









