赛尔号托尼技能搭配与性格选择 实战PK玩法解析

托尼用暴力流是对的,我试过防御流,打PK就是个受气包。

托尼这个精灵的定位有点尴尬,乍一看属性挺均衡,实际上就是那种攻击不算顶尖、速度也不占优势、耐久还过得去的中间层。我之前一直想把他练成坦克型,加点往体力和防御堆,结果上了PK场,对面一个暴力系输出两三下就把我打残,然后我用了好几轮才把对面磨死,期间对手都快睡着了。那种感觉怎么形容呢,就是你知道自己要赢但你根本不知道要等多久,赢了也没什么成就感,输了更憋屈。

后来换了技能搭配,主打”龙破斩”加”烈焰风暴”,前者负责打抗性差的目标,后者是主要输出技能,伤害比较稳。第三个技能槽我用了”强化护盾”,加一层防御buff,至少能扛一两下再接着打。第四个技能位我换来换去,好像最后放的是某个群体控制技,具体名字记不清了,但作用是让对面下一回合概率被减速,这个在速度差不多的对局里很关键,先手和后手差一个身位有时候就是生死的区别。

托尼技能搭配截图

性格这块我选的是”勇敢”,攻击加成,速度微降。很多帖子说托尼要选”天真”拉速度,我试了一段时间感觉不太对,托尼的速度天花板不高,就算加了速度性格在高段位也不是最快那批,反而把攻击砍掉之后输出就更不够看了。勇敢的思路是,我反正也抢不了先手,那就把每次打出去的伤害拉满,争取两三下解决战斗,别把对局拖进消耗战。

有一把PK我到现在还觉得离谱

对面出了一只速度极高的精灵,每回合都是先手,我的托尼被压着打,血量掉得很快。我当时脑子抽了一下,把强化护盾开了,结果对面直接一招无视防御的技能给我打穿,那个护盾buff就跟没存在过一样。我连续死撑了四回合,每回合都想着下一回合能不能反打,然后就没有下一回合了。复盘了一下,如果当时那一回合直接打输出,对面的精灵血量刚好在我的攻击范围内,可以直接击杀。我偏偏选了加防——就是那种明明可以进攻却选了个毫无意义的防守操作,然后被对面当沙袋打完的感觉。

不知道托尼在新赛季调整之后定位会不会有变化,毕竟版本改动有时候会直接让一个精灵从可用变成废柴,或者反过来。现在这套搭配能跑通,不代表下个赛季还能用,这个事我也没想清楚要不要继续投入资源。

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THE END
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