诸侯ol经典国战网游职业加点推荐-重燃烽火岁月

职业加点这个东西,我觉得”推荐”两个字有点误导人。

诸侯OL的职业体系,说白了就是三条主线分支:武将、谋士、辅佐。乍一看清晰,实际上每条线里面藏着一堆小选择,每个小选择都会影响你后期国战的体验,而且不是那种”差一点点”的影响,是那种”我他妈白练了二十级”的影响。我第一个号走的武将,一路无脑点力量和体质,到三十级才发现自己在国战里跑得比别人慢,追不上也跑不掉,就是个给人当靶子的移动木桩。去贴吧一查,有人说”武将前期必须点一条腿上的速度天赋,不然战场等于残废”,我当时看到这句话就很想骂人,因为这个天赋树的入口藏在装备系统的二级菜单里,你根本不会想到要去那里点技能。

武将的加点思路,我现在摸清楚之后是这样的:力量和体质的比例大概维持在2:1就行,前期别迷信爆发流,你级别没到位的时候堆暴击伤害纯粹是浪费点数。速度天赋至少把第一层点满,这个影响你在国战里的机动性,没有它你就是被人追着打。主动技能优先点”冲阵”这条线,因为国战里最有用的不是单体高伤,是群体干扰和推进能力,这游戏的攻城阶段有时候就是靠武将开个口子让后面的人冲进去。

诸侯ol国战场面

谋士我没有深玩,只在小号上试过一段,说一个坑:谋士有两个加点方向,一个偏单体控制,一个偏群体削弱,两个看起来都能用,但国战主流玩法里,单体控制在大规模战场基本没什么存在感,目标太多了,你锁一个人的同时己方已经被对方另外十个人淹了。群体削弱那条线点起来慢,前期很肉疼,但到了中后期你会发现你变成了对面最想先杀的人,说明是真有用。

辅佐就更别说了,这个职业在国战里地位尴尬得很。单人打怪效率极低,专门练这个要做好当工具人的准备,但配合好的队伍真的能打出很离谱的持久战效果。我见过一个辅佐号把治疗点满之后,对面打了半天城楼就是磨不下来,后来对方换了策略专门集火辅佐,辅佐跑了一圈又跑回来继续补。

说回武将。我踩过一个更蠢的坑。我当时在强化武器,那把武器好不容易敲到+6,我盯着另一个词条看,想着要不要换,然后手速太快,直接点了强化旁边的”分解”按钮——游戏UI做得很拧巴,这两个按钮就挨在一起,确认框弹出来我以为是强化确认就点了。

+6的武器,没了。

国战跟单机刷图不是一个逻辑

这游戏很多人加点是照着PVE思路走的,追求单人输出或者刷图速度,到了国战发现完全不一样。国战里你面对的不是AI,对方会跑会躲会集火,你一套技能砸下去人家已经不在那个位置了。所以加点前得想清楚自己主要干嘛:攻城、守城、骚扰还是支援,每个定位对属性的侧重完全不同。我那个武将号后来重新规划了一遍加点,就奔着”能追上人、能打断、打完能走”这个方向去配,在国战里顺手了很多,但重置点数花了不少资源,早知道就多看几眼再动手。

现在想想还是那把+6武器比较心疼。

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