孟获这个角色,我大概是在某次活动送了一本传记之后才开始认真养的,之前一直觉得反伤这个机制在这游戏里不太靠谱,感觉伤害转化的系数低得像在开玩笑。结果真把孟获推上去之后,才发现自己之前的判断完全是凭感觉瞎猜的。
反伤流的核心逻辑其实很简单,就是让孟获尽可能多挨打、挨得越重越好。他的技能会把受到的伤害按比例反弹,所以你需要的不是一个回血能力强的孟获,而是一个血量厚、防御够用、能撑住多轮物理输出的孟获。属性堆法上,我现在的思路是体力词条优先,其次是物防,魔防可以稍微欠一点,因为大多数挂机场景面对的还是物理输出的武将居多。法力这个属性基本不用管,孟获的技能跟法力关系不大。
阵型搭配上我目前用的是锋矢阵,孟获放前排正中间,左右两侧放两个控制型武将,我用的是周泰和张辽,周泰主要是拉一下敌方仇恨,让对面优先打中间的孟获,张辽是配合孟获触发反伤后的后续输出压力。后排放远程,随便,我后排现在就堆了两个弓手也没改,凑合着用。

有个坑我踩了好久才反应过来:孟获的反伤触发有个隐性条件,就是他受到的单次伤害要超过某个阈值才会触发完整的反弹效果,如果对面全是小伤害频率快的武将,反伤效果会打折扣。我之前一直拿这套阵容去打某个关卡一直卡关,后来看了眼对面阵容,全是快攻的刀类武将,每刀伤害不高但一回合能打好几次,孟获愣是一点没反出去,就这么被磨死的。换了个关卡顺序,对面变成重击型的枪将,孟获活得比谁都长。
平民玩家养这套的最大问题是孟获本身的突破材料不好凑,需要特定的蛮族材料,活动池和碎片商店都有,但刷新慢。我大概是攒了两三个月的碎片才把他推到五星,期间一直在用四星孟获硬撑,效果差很多,建议先把突破搞到四星再开始认真配装,之前搞了也是浪费资源。顺便提一句,外卖今天送错楼了,跑下去拿的时候才发现。
装备这块的思路
孟获的装备走的是纯体魄路线,头盔、铠甲、腰带全部选体力加成的,武器这个槽位比较尴尬,反伤流其实不太需要武器输出,我现在插的是一把带韧性属性的武器,主要是为了减少被控概率,因为一旦孟获被眩晕或者封印,那一回合的反伤就全废了。饰品选的是防御类的,有一个叫”山岳纹护腕”的饰品,属性是物防加体力双词条,配孟获很合适,如果刷不到可以先用任何体力双词条的替代品撑着。
至于技能点的分配,孟获的一技能加点优先级是最高的,这个技能是他反伤效果的来源,级别越高反弹比例越高,我把一技能推到满级之后明显感觉到了变化。二技能是个嘲讽效果,能让对面更倾向于集火孟获,这个级别堆到5级左右差不多了,后面边际效益下降很快。三技能基本可以最后再管,那个技能是个小范围攻击,对反伤流意义不大。
这套阵容在PVP里其实挺难受的,因为PVP里高战力玩家会专门配克制反伤的法术输出武将,孟获的物防再高也扛不住魔法伤害,而且反伤对魔法伤害的转化系数本来就低。所以这套我现在只在PVE关卡和竞技场中低段位用,遇到专门堆法力输出的对手直接认输。我在想要不要在孟获旁边加一个魔法护盾型辅助,但合适的辅助我现在手上没有,这个问题还没想好要怎么解决。














