NGA上有个帖子,标题叫”苍茫之境劝退向攻略”,点进去发现里面第一句话是”如果你第一场战斗打完还不知道自己赢在哪里,你和我是一路人”。我当时截图发了出去,然后继续玩,然后第一场战斗结束我确实不知道自己赢在哪里。
这游戏的新手期有一种特别奇妙的感觉,就是你在做每一步操作的时候都觉得自己在下棋,但复盘的时候发现你只是在乱走。我头两个小时基本处于”我好像懂了”和”我完全不懂”之间反复横跳的状态。新手引导做得不算差,但它教你的是怎么移动单位,不教你为什么要这样移动,这个坑我填了很久。
开荒阵容这件事我踩了一个很经典的错误——我按照属性颜色搭的队,觉得颜色一样就算配合好了。这个逻辑大概就像你觉得穿一身黑就是在搭配,其实只是懒。后来才搞清楚,苍茫之境的阵容核心是站位逻辑,你的前排能不能撑住,直接决定后排能不能输出。我最开始把一个法系输出怪放在第一格,连续崩了四场,一直以为是对面太强,后来仔细看了一下,发现那个法师的防御值是个位数。个位数。我拿他当坦克用了四场。

新手阶段比较稳的方向是先把前排站稳,用两个高血量/高防御的近战单位顶在前面,不管他们伤害怎样,先让后排活着。苍茫之境的AOE机制比较多,前排一倒后排会连续挨打,这个阶段你的输出单位基本没有足够的血量撑过这种连击。我试过纯输出阵容,打第三关直接全灭,敌方还剩一个小兵,就那么站着,特别羞耻。
前期值得优先养的角色
铁卫系列的单位,不管你后期想走什么路线,开荒先养一个。他们的被动减伤在前期几乎是无解的存在,对面很多输出技能打在铁卫身上数字小得离谱,我第一次看到那个伤害数字以为游戏出bug了。然后是辅助位的治疗型单位,有一个叫”晨曦使”的角色,回血量不算顶尖,但她有一个给随机队友加护盾的被动,这个护盾在对抗速攻型敌人的时候很关键,能多撑一两回合,输出单位就能多放一次技能。
输出位的话,开荒期不建议堆单一的爆发型角色,因为前期技能冷却普遍很长,你等他充能的时间里前排可能已经快撑不住了。我当时重点培养了一个爆发特别高的角色,名字记不清了,好像叫什么”裂空者”,他的大招伤害是真的高,但充能要七回合,七回合后我的前排基本已经进入濒死状态,大招放出去赢了但赢得很勉强。后来换成了两个稳定输出型单位,节奏好很多。
苍茫之境的站位是可以在战前调整的,这个我很晚才发现——大概是第五关之后才注意到那个小小的编队按钮。在这之前我的阵容全是按系统默认顺序排的,后来看了一下,我的治疗放在了第二格,前排就她一个人,然后是一排输出,然后才是铁卫。我把这个阵容用了五关。
反正现在这阵容还过得去,两铁卫顶前排,晨曦使放第三格,两个稳定输出放四五,偶尔换一下应对不同关卡。就是那个裂空者,我还是放在备选里,有时候对面明显血量厚、持久战的关卡会换他上。他的七回合充能有时候真的很煎熬,站那里等得我有点犯困。














