最近又回坑赛尔号了,主要是在搞哈尔克。
哈尔克这个精灵获取路径不算复杂,但也没那么顺。现在主要渠道是限时活动关卡掉落,具体是在”深渊裂隙”副本里刷,大概在第七层会有概率产出哈尔克的精灵蛋。概率这个东西我不好说,反正我刷了将近二十次才出,中间一直在掉些乱七八糟的材料,积了一堆根本用不到的精力药剂,背包都快放不下了。除了副本,如果最近有运营推的节日活动,攒积分兑换也是一条路,不过得看当期活动有没有把哈尔克放进兑换池——这个得自己去公告里查,我上次就没注意,活动结束了才发现可以兑,白白错过了。
种族值的部分我捋了一下,哈尔克是个偏攻速型的精灵,速度种族值在同级里算前排,大概落在118到122区间,具体数值记得不太准,但速度打先手这个定位基本没跑。攻击种族值中等偏上,打出来的伤害不算爆发型,胜在稳。防御和体力是明显的短板,厚度一般,被打了就是被打了,别指望它扛住什么。总体来说就是个玻璃刺客,让它先动、快打、打完跑。

技能搭配这块我踩了个不小的坑。刚拿到它的时候,我把天赋点全堆攻击去了,以为速度够快就不用管了。结果上竞技场打了几场,发现根本不是那回事——对手稍微带个速度饰品或者上了速度加成技能,我这边直接被压速,先手优势全没了,变成一个攻击不够高、速度又被超的纯输出垃圾桶。后来去NGA翻了一下,有个帖子说哈尔克必须走”速攻双修”,速度天赋至少加到满档再考虑攻击,我当时就把之前的天赋洗了,重新分配,用了好几个洗点道具。
洗完之后确实顺很多,碰到同速精灵的时候比以前能抢到先手了,配上连击类技能基本能打出一套带走脆皮对手。主动技推荐走带削速效果的那个,忘了叫什么名字了,图标是蓝色带漩涡的,反正就那个,命中了会让对面速度下降一档,这样哈尔克本来的速度优势就更稳了。
哈尔克的外观我还挺喜欢的,颜色是深蓝带银纹那种,待机动画有个抖翅膀的细节,看着不烦。不像有些精灵的动画设计得很廉价,就在那原地转圈,转得我眼晕。
顺带说一下最新活动的事。当前版本有个”星轨降临”的活动,里面有哈尔克的专属技能碎片可以收集,攒够兑换成技能书用,能解锁一个被动——具体效果是每回合开始时如果本方速度比对手高,自身攻击+10%。不是什么特别夸张的数值,但在速攻流派里叠起来还算可以。活动好像还有几天,入口在主界面右下角那个悬浮按钮,点进去有任务列表,跟着做就有碎片产出,不是特别肝的设计。
还有就是哈尔克现在没有进化形态,就这一个形态打到底,种族值上限也就这样了,后期强度跟那些有二进化甚至三进化的精灵比起来差距会慢慢拉开。但在当前版本的中前期竞技场里,用着是没问题的。
不知道后面会不会出进化版本,感觉这种设计留了个口子。













