论剑比武这个玩法,单独拿出来说确实有点意思。先从职业选择这头说起——儒释道三条路走到后期,差别不是一点点,尤其在论剑场里,用错了搭配基本上就是送分的。
我自己主玩的是道,后期走御剑流。技能点分配上我试过好几版,目前感觉比较能打的是把”天雷引”和”剑气纵横”点满,然后把剩余点数压到被动”元气充盈”上面。元气充盈这个被动很多人不点,嫌它加成数字不好看,但实际跑一段时间下来,持续输出的时候回蓝速度差距挺明显的,尤其论剑这种场合不能随便喝药,不靠被动回你靠什么。”紫电清霜”我当时满了又洗回来了,单体爆发够看,但论剑里遇到人就一对一硬刚的情况不多,范围压制更顺手。
儒系我只在小号上摸过,走的是辩经流——听起来挺文绉绉的,实际打起来就是控场+蹭伤害。核心技能是”浩然正气”接”文昌压制”,这个连段在论剑里挺讨嫌的,控制时间够长,对面站在那里受着还挺难受。儒的问题在于爆发不够,拖得久了对面反应过来很容易被反杀,所以要么把”七星聚义”也点出来当撤退技,要么提前卡好地形。我那个小号在论剑前几轮打得还行,后来连续遇到两个道系御剑的直接打碎了,就没再认真玩了。

释系就不多说了,反正我每次在论剑碰到释系玩家基本都是两种极端:要么完全打不过,要么对面完全不会用。释的爆发技”空冥一指”如果打出来了真的很疼,但前摇实在太长,被打断一次就等于白给了一个破绽。我看贴吧有人说释系要先套上”般若护盾”再接爆发,理论上对,实际上那个护盾的冷却时间跟爆发技根本对不上,除非你前面攒好了时机,不然就是看运气。
论剑比武里还有一个经常被忽略的东西——移速。很多人卡技能点的时候把移速相关的被动全砍了,觉得那点加成无所谓。但论剑的地图那么小,移速差个10%你就会发现自己一直在被人贴着脸打,连拉开距离放技能的机会都找不到,特别是遇到那种专门堆移速的儒系玩家,跑都跑不掉,挺烦的。
外卖刚到,先去拿一下。
道系后期还有一个分支是符咒流,跟御剑走的完全不同的路子。符咒流的核心在”玄冥封印”和”阴阳鱼阵”,前者控制后者叠伤,配合”天地玄黄”的范围压制,论剑里对阵多人的时候压制感很强。我有一段时间专门刷符咒流的资质装备,结果发现符咒伤害的加成词条和御剑的完全是两套体系,两个方向的装备根本通用不了,当时拿着一身御剑装备去跑符咒流的本,伤害低得我以为自己开了手残模式。那段时间重新刷装备刷了挺久,最后还是换回御剑了。
论剑的积分赛每周限制场次,这个设计我至今没搞懂逻辑,打赢了积分涨得很慢,打输了掉得很快,感觉积分维护起来挺费力气的,尤其是段位刚升上去的时候,新段位里随便一个对手都能把你打回去。我好像在某个卡段位的阶段连输了七场,那七场输得五花八门,有技能点没点好的,有装备没换的,还有一次是真的手滑按错了技能——














