NGA上有个帖子说尤米娜是这版本PVE最被低估的精灵,下面一堆人跟着点赞,我当时想着既然这么多人说好,就把她练起来试试。
尤米娜是冰系,主打的是减速和冻结控制那条线,技能组里有一个叫「极寒结晶」的主动,伤害本身不算顶尖,但附带的冻结概率高得离谱,好像是75%,实际用起来手感确实不一样。冻结这个状态在PVE里很好使,因为很多精英怪和副本boss都有固定的行动节奏,你卡住它一两轮,后排的输出精灵可以安全打完一轮技能,省掉一次被动挨打。我以前打某个章节副本一直卡关,换了尤米娜之后发现不是我之前的队伍配置有问题,是我根本没想过用控制位。
被动这边,她有一个「冰晶覆盖」,大意是自身处于冰系地形时,全队冰系精灵攻击加成叠一层。听起来美滋滋,实际操作里有个坑——地形这东西不是你想触发就触发,要么靠她自己的技能改地形,要么靠队伍里另一只带「极地领域」的精灵挂场地,否则被动基本是摆设。我一开始完全不知道这个机制,拿她单排上去打,被动从来没亮过,打了好几场都以为是数值问题。后来在某个攻略评论区看到有人随口说了一句”地形要自己维护”,才反应过来。

所以现在我的配置是尤米娜带「寒冰领域」卷轴,开场先挂地形,再用极寒结晶打控制,配合一只高爆发的攻击精灵收割。这个套路在普通副本里基本稳,中等难度的挑战本也能过,就是boss有技能免控那种会打断节奏,遇到这种只能换打法。
SP版尤米娜我看了一眼,感觉方向走的是伤害型,被动改成了冰系技能暴击加成,主动也多了一个无视部分防御的效果,纸面上比基础版强很多。但我没有,抽了一会儿没出,也没特别上心。
今天外卖送迟了,等着没事干就顺手整理了一下她的用法,发现自己之前有个更离谱的操作——我给她配的是全力攻击符文,结果她的技能树里有一个被动是”血量越低伤害越高”,和我配的符文完全是两个方向。我当时配符文纯凭感觉,觉得攻击高肯定没错,实际上这个被动是要你故意让她扛伤的,应该配减伤和回血,让她维持在低血量状态输出。这个反操作我到现在想起来还有点无语,相当于我给一个要吃伤的精灵配了全套”别让我受伤”的装备。
重配了一套之后,血量压到三成左右的时候输出确实肉眼可见地上去了,加上地形被动,打普通关卡那个伤害数字有点好看。不知道高难度副本能不能撑住,低血量策略在精英本里风险挺高的,一个秒杀技能下来直接结束,有点赌。
冰系这条线我之前一直没认真玩,总觉得控制流没有纯输出爽,现在有点改观,但也没到特别上头的程度。
对了还有一件事我没查清楚,尤米娜的「霜冻共鸣」技能说是对冻结状态的敌人伤害翻倍,但我不确定这个”翻倍”是最终伤害乘2还是攻击力乘2,这两个差距挺大的,有没有人知道














