张飞这个武将我纠结了挺久,主要是他的定位卡在一个很尴尬的地方——蜀国不缺肉,刘备、关羽往那一站就已经很抗揍了,再塞个张飞进来感觉有点叠床架屋。
我自己的阵容大概是刘备主坦,中路跟着关羽或者庞统,后排攒伤害。张飞最开始我是放边锋的,毕竟他的技能有追击机制,我以为会打出不错的输出,结果实际跑下来发现他追击触发的频率没我想的那么高,有时候一整场就触发两三次,伤害来源主要还是靠普通攻击扛着,那个阶段打将领副本感觉还好,一到打城池攻防就发现他的生存能力跟他的块头完全不匹配。
后来我在贴吧看到有人说张飞要堆怒气流,靠技能循环才能打出价值,我试了一版,把怒气相关的装备全给他换上,确实循环快了,但问题是他的技能伤害本身不算顶尖,你给他堆怒气,等于在一个中等偏上的技能上做乘法,跟那种技能系数本来就高的武将比起来还是差一口气。这个路子可以走,只是投入产出比你得想清楚。

他真正让我觉得有用的场景是打某些特定副本——就那种需要抗住大量小兵轮番冲击的关卡,张飞放在前排吸引仇恨,后排可以很安心地输出。这个场景下他的存在感比较强,因为他的挑衅类技能能锁住一部分敌方单位的行动目标,变相给后排续了不少命。但这也意味着他的价值很依赖你后排是不是真的能利用这段时间打出东西,如果你后排本来就弱,他撑着也没意义。
武将升星这块我停在了四星,没有继续往上推。五星之后据说会开额外的被动,抗性数值上去之后生存力会有一个比较明显的台阶,但我手上的星魂一直不够,优先级排了排,感觉他排不进前三,就搁那了。记不太清楚具体数值了,反正差不多是这个意思。
比较让我头疼的是他的专属装备,属性方向走的是物理防御,但他的技能里有一部分伤害是法系来的,专属对这块没有任何补强,这个设计我到现在也没完全想明白。有可能是策划定位他纯坦,不指望他打伤害,但技能里又给了伤害机制,有点自相矛盾的感觉。
蜀国里如果要给肉盾排个优先级,我自己的体感是刘备>张飞≈马超,马超机动性更好,张飞挑衅更稳定,看你阵容缺哪块。赵云我没培养过,不乱说。
要说完全不值得培养肯定不对,就是他那个价值上限卡得比较死,你能预期到他能做什么、不能做什么,想














