命运之轮30层这个东西,我研究了好几天都没搞懂一个逻辑:为什么我按攻略上说的阵容打,每次到第28层就开始被揍,偏偏跑去论坛上问,回答都是”很简单啊,你精灵没培养好”——拜托这话等于什么都没说。
我现在的阵容大概是这样:主力输出是魅影蝶翼,速度加到了260,技能带毁灭时空和幽冥裂斩;辅助位放了个缪斯女神,主要就是回能和补加成;然后坦位放的是混沌魔神,这个是被逼的,因为我没有拉比这类正经坦,就用它硬顶。混沌魔神顶到第26层还行,过了26层对面开始带无视防御的技能,它基本上就是个纸糊的。
问题出在27层。那一层的精灵组合好像是高温暴龙系的配置,带一个全体灼烧,一个高速突击。我第一次打完全没注意到灼烧的叠加机制,扛到第三回合我以为稳了,结果全队灼烧同时结算,直接一波带走。我当时盯着那个结算画面看了有五秒,还以为是bug,后来重打了一遍,同样位置同样死法,才意识到原来灼烧层数到了某个阈值会爆发性扣血,不是均匀扣的。

然后就是状态清除的时机问题,这个真的很烦。缪斯女神的驱散是主动技,但27层对面的灼烧施加速度比我的行动顺序快,所以基本上每轮都是先挨一下再驱散,净损耗其实不低。我一度考虑换掉缪斯,放个带被动驱散的精灵,找来找去翻到提尔,可我的提尔满级了但技能书还缺两本,进化形态没出来,属性只有七成左右,拿去打30层感觉是陪跑。
低配这个概念在赛尔号里其实很模糊。你去搜”低配单刷30层”,找到的帖子有的是一两年前发的,精灵版本都换了好几轮,当时的”低配”放到现在可能是标配甚至强度偏低的配置。有个帖子说只用三只精灵就过了,点进去看,其中一只是活动限定的,我压根没有,另一只的技能是充值获取的,所以这种攻略对我的参考价值约等于零。
我后来换了个思路:不追求打得快,专门堆续航。魅影蝶翼改成带恢复系辅助技,混沌魔神那个位置换成了冰封蟒皇,带寒冰护盾和冰冻锁链,主要就是控制和减速,让对面尽量少行动。这个打法打到29层是可以的,速度很慢,一局打个二十多回合,但能过。29层之后又卡死了,对面解控速度很快,我的控制链根本续不上。
emmm,我不太确定问题是不是出在精灵技能的优先级机制上,就是说某些技能在同速度下谁先谁后的判定,我没有完全搞清楚。官方好像有个说明文档,但我找了半天没找到当前版本对应的,找到的都是旧版,不知道改没改。
30层到底有没有真正意义上的低配过法,还是说现在所谓”低配”已经被默认成中配了,这个问题我现在还没答案。














