选项界面卡了很久,鼠标悬在”告诉他真相”上面,就是没点下去。这个游戏的选项设计有点折磨人,不是那种”明显错误VS明显正确”的感觉,而是每个选项读完都觉得好像也说得通,然后你就在那里对着屏幕发呆。
《西江月:水之银》这个游戏我是奔着完美结局去的,毕竟存档了好几个节点,以为自己能稳稳控场。结果第三章末尾,银辞的好感度莫名其妙掉了一截,我翻了半天才想起来,第一章有个”是否接受锦盒”的选项,我当时觉得”拒绝”显得主角有骨气就选了,万万没想到那个选项会在两章之后炸。后来在攻略贴看到有人说那个锦盒是银辞亲手准备的,我脑子里就一个想法:我是傻子。
这游戏的好感度系统不是那种你做好事+10、做坏事-10的直白设计,很多时候是隐性的,你要真的理解角色在某个场景下的心理,才能选对。银辞这个角色比较特殊,他表面是那种疏离冷淡的类型,但实际上他特别在乎”被认真对待”这件事。你如果一直选看起来”聪明”或”强硬”的选项,好感反而掉——他不需要你表现得多厉害,他就想知道你有没有真的在听他说话。

完美结局的触发条件我整理了一下,主要卡点有三个:第一章的锦盒必须接,别学我;第二章夜谈那段,”沉默”比”追问”要好,这个反直觉,我第一次下意识选了追问,然后银辞当场就把话题岔开了;第三章去祠堂那段是最容易踩的,选项里有一个”我不需要理由”,看着很帅,实际上是陷阱,要选”我想了解你说的话”,哪怕显得主角有点犹豫,银辞也更喜欢。
结局前最后一个坑
第四章开头有个小游戏,是解谜类型的,要按顺序点亮石灯。这段我卡了挺久,不是因为难,是因为游戏没有任何提示说要”按顺序”,我以为只要全点亮就行,来来回回点了七八次都失败,然后去翻攻略才发现有个隐藏的顺序规则,顺序跟第二章某首诗里的意象有关联——好嘛,我第二章根本没注意那首诗,就这样。把第二章存档调出来重看了一遍,那首诗嵌在一段对话里,字体也没有特别标注,说真的,这个设计我到现在也不知道是精心埋线还是就这么放着的。
完美结局的CG是在河边,月光那段,画面挺好看的,音乐也配得对。看完之后我坐着没动,就那么盯着结局字幕,有点说不上来的感觉。不是多感动,就是觉得……这一路存档存了十几个,反复推了四五遍,最后换来这三分钟,性价比上好像有点亏,但你要问我后不后悔,那倒也没有。
如果要给后来人提个醒的话——第二章那首诗真的要好好读一下,别跟我一样当背景音略过去。
emmm,其实我现在还开着游戏,有点想去推一下银辞的普通结局对比看看,又觉得懒。
先放着吧。














