最近在玩英雄杀,专门练商鞅。
商鞅这个角色吧,核心就是变法那张牌的时机,很多人随手就出,看到机会就丢,结果打出去什么都没发生,浪费了不说,有时候反而给对面创造了条件。我刚开始也这样,变法乱扔,以为多立几个法令就能稳住局面,结果手牌空了,自己成了最先被集火的那个。后来观察了一下,大概摸出来一点感觉——变法最值的用法不是立法令,是配合出牌顺序卡节点。比如对面武将快要爆发、或者自己手里刚好攒了一套能接的牌,这时候变法丢出去,效果跟随便一丢完全不是一回事。但这玩意儿没固定公式,同一个法令上局用了很爽,下局可能全程没机会激活,就当摆设了。

有一把印象比较深,我手里留着变法一直没出,等对面两个人拆完我的防具之后才扔,当时就觉得这个节点卡得刚好——不是因为我聪明,是因为前两轮我怂得没敢动,歪打正着。那把赢了,然后我连续三把用同样的思路,全输了。所以这东西真的不好说,节奏感这种东西,讲起来很玄,实操又很看当局的牌面组合。
还有一个小坑,变法立的法令有时候会被对面顺手废掉,我有一次废了半天立了三条,结果对面一张无懈可击加一个特技,全没了。我当时盯着屏幕看了大概五秒钟,就那种空白的感觉。然后继续打,也没辙。
说到底商鞅适合喜欢控节奏的人,不太适合喜欢一波爆发的打法,手牌管理要求挺高,一旦变法出错时机,基本上这轮就很难受了。我现在还没完全练明白,有时候感觉自己操作行,有时候又觉得只是运气好。
大概就这样,记一下。
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