最近在补英雄杀斗魂篇,专门去翻了一下新武将名单,然后坐在那看了挺久,有几个我完全没见过。
斗魂篇这批武将我印象里是从某个活动开始陆续加进去的,但具体哪个先出哪个后出我真记不清了。就说我比较熟的几个:烛龙那张牌技能联动我第一次对线完全没搞懂它想干什么,对面用了技能之后我的手牌莫名其妙少了一张,我还以为是客户端又犯病,后来才意识到是被动触发了。属于那种规则文字你读完觉得懂了,上桌对线发现根本没懂的武将。
新增的扩展包里还有几个卡牌效果写得很绕。有一张我记得上面写的是”当你成为目标时,你可以弃置一张手牌,令此伤害+1且你摸一张牌”,我第一反应是这在帮对面还是帮自己,看了三遍才明白这是反将效果。游戏里这类描述我每次都要把主语宾语重新捋一遍,然后到用的时候还是用错。

真正让我有点头疼的是限定技和觉醒技的触发时机。这次新武将里有两个觉醒条件都跟体力有关,一个是体力降到1点时觉醒,另一个是体力上限减少时觉醒,听起来差不多,但联动的后续效果完全不同。我上次打残局的时候把两个搞混了,以为某个武将已经觉醒了,结果等了两轮才发现条件根本没触发,那个武将就这么光秃秃地被打掉了,什么也没发动。
斗魂篇有个设计我一直没太想明白——把部分武将的技能做成了需要消耗斗魂值的形式,但斗魂值的获取方式每个武将不一样,有的靠出牌,有的靠受伤,有的靠回合结束结算。导致我每次换一个武将玩都要重新适应资源节奏,有时候一整局都在攒斗魂,攒到快死了才用上一次。感觉有点像在玩另一个维度的手牌管理,但我手牌管理本来就很烂,再加一层直接乱套。
NGA上有人说斗魂篇的武将普遍偏强,因为斗魂机制本身提供了额外的行动资源,相当于变相扩充了出牌次数。我玩下来感觉这个说法对了一半——是比以前的武将多了一些操作空间,但这个操作空间能不能用好,完全是另一回事。我反正有好几次斗魂攒满了但轮到我出牌的时候脑子空白,完全不知道该先发动哪个,然后就随便按了一个,按完发现时机完全不对。
还有一张牌我到现在还没弄清楚它的结算顺序,就是那个名字里带”噬”字的武将技,它的描述里有一个”然后”和一个”并且”,这两个词放在规则文本里完全不是同一个意思,但我每次都当同义词用,导致理解出错。想去查一下官方FAQ,找了半天没找到这张武将的专页,只看到贴吧里有人问了类似的问题,下面的回复各说各的,没一个统一。
我都不太确定自己现在算不算真的在”玩”斗魂篇,还是只是在学规则。














