洛洛斯这个精灵,我用了挺久才搞明白它到底适合打什么位置。
先说技能表。洛洛斯的主要输出技能里,最常用的几个:黑暗之刃(好像是暗属性,威力100左右,有概率降对方速度),暗影球(威力95,暗属性标准输出),还有一个群体技能叫暗影风暴,威力稍低但打群体划算。辅助技能这边有诅咒、降攻之类的,具体数值记不太清了,大概是降两档还是一档,要翻一下原帖。恢复技能好像只有被动回血类的,主动回血不多,这导致它对战续航偏弱,打到后期容易被磨死。
专属特性是”黑暗意志”,效果是暗属性技能伤害提升20%,同时受到光属性攻击时伤害减少15%。听起来攻防都有补,但实际上那个15%减伤在高端对战里作用有限,对面只要上一个光属性特攻技能,洛洛斯还是会被一发带走。NGA有人说这个特性”鸡肋中的鸡肋”,我倒觉得说得稍微重了点——它在PVE副本里其实还算凑合,就是PVP场合确实硬伤太明显。

我之前拿洛洛斯打竞技场,连输了好几场才反应过来问题在哪。当时的阵容是让它打先手压制,结果碰到对面带了一个速度加成的光系精灵,直接比我先出手,洛洛斯还没发动技能就被打了个半血。我那时候还在想是不是自己加点有问题,特意把速度努力值堆到顶,下一局出去又被秒了——对面换了个直接无视速度的必中技能,我那一大堆速度努力值全白堆。就很离谱,等于被同一个坑绊了两脚,方向还不一样。
加点和上阵时机
洛洛斯的种族值分布是攻击偏高、防御一般、速度中等,HP不算厚。努力值建议优先堆攻击和特攻(洛洛斯是物理还是特殊输出这个我得再确认下,贴吧有帖子说它物理特殊双修效果差,建议二选一走单线),剩下的看你打什么场合,PVE可以补点HP,PVP建议补速度或者带个加速辅助。它不适合当坦,血不够厚,拿去顶伤害纯粹浪费。
上阵时机的话,我现在的习惯是把它放在第二出场位,先用一个高速精灵试探对面有没有克制,确认安全了再换洛洛斯上去收残血或者打输出。当头阵风险太大,对面随便带个克制就是浪费一个出场机会。
还想再测一下它带”绝境反击”道具时候的输出,据说触发条件是血量低于30%攻击力大幅提升,感觉跟洛洛斯的定位有点冲突,毕竟它本来就撑不住血……













