赛尔号2特鲁伊技能全解析 飞行系强力战将打法与培养

特鲁伊的技能面板打开那一刻我愣了一下,飞行系精灵里能带这套配置的真不多见。它的主动技能槽里有一个叫”裂空斩”的东西,伤害倍率看起来挺平平无奇的,但触发条件是对方有异常状态——问题是飞行系的异常手段本来就少,我当时研究了半天不知道这个技能是给自己用还是给队伍配合用的。

特鲁伊的技能表大概是这样的,我从上往下说一遍:基础攻击”疾风爪”,三连段,每段独立算命中率,这个在NGA有人测过说第三段实际命中比显示值低一点,我自己用的时候没有量化统计但确实感觉第三下经常飘;然后是”气旋屏障”,这是个防御型技能但归类在主动里,加速兼带一层减伤,持续两回合,这两回合窗口期是用来干嘛的后面说;”裂空斩”就是刚才那个;被动这边有一个”逆风特性”,速度低于对手时攻击加成15%,这个听起来很有用,但特鲁伊本身速度值不低,这个特性触发频率在对战里其实比你想象的少。

我培养特鲁伊走的是速攻流,满点速度加攻击,想着打快打痛,不磨。结果打到精英副本里有个boss我死了四次,死法每次都一样——对面先手用了一个范围减速,特鲁伊从快变慢,逆风特性触发了,但那个boss血量太厚,逆风加成没撑住让我多出那几刀。第五次才想明白,那个boss第一回合必定用减速,我应该等它减完我再开气旋屏障叠减伤,把那两回合窗口用在最危险的阶段。之前四次都是第一回合就开了屏障,浪费了。

特鲁伊技能截图

裂空斩的配合思路我后来想清楚了:特鲁伊自己确实没有主动异常手段,但它可以跟队里的中毒系或者减速系精灵搭,前排队友先挂状态,特鲁伊跟进用裂空斩收割。问题是这套配合需要对面先受伤,也需要你的队友不死——在实际对战里这个条件不稳定,所以裂空斩更像是一个奖励技能,你配成了就赚,没配成也不至于空着一个技能槽。

贴吧里有个帖子说特鲁伊”前期废物后期神”,我觉得这个说法有点夸张。它前期不是废物,只是很多技能要你先踩过坑才能用明白。比如气旋屏障那两回合的窗口期,新手包括我一开始都用来叠攻,后来才意识到那两回合是用来卡对面爆发技能的——对面开大你先把屏障开了,减伤接住,然后反手。这东西不是数值强,是用法有讲究。

加点的事随便说一下

速攻流和爆发流都跑得通,但有个细节:特鲁伊的技能里有两个技能的伤害公式用的是当前速度值而不是纯攻击值——疾风爪是其中一个。所以你如果堆速度,疾风爪的输出会同步涨,速攻流在这里有额外收益。爆发流走高攻路线在裂空斩上会比较好看,但疾风爪的感受会差一截。我最后没有走纯爆发,还是偏速度,疾风爪的手感好一点。

技能书这边有个坑,”急袭羽刃”可以学,看描述很像是强化版的疾风爪,但实际上它是单段高倍,冷却三回合。我把技能书用了才发现,两个技能的定位根本不一样,急袭羽刃是用来在对面血量低的时候补刀的,不是拿来当主输出转的。现在两个都带着,打架感觉有点笨重,想换掉疾风爪又舍不得。

特鲁伊打飞行系对战好用,但拿去打岩石系或者冰系的本,整体输出会肉眼可见地掉,这个属性克制没什么好说的,就是记一下别踩。

它到底适不适合作为主C我现在还没想清楚,跟着我走了一段副本,感觉它更像是一个需要队伍配合才能打出价值的类型——但这个说法好像对很多精灵都成立,不知道是我培养方向有问题还是这个精灵本来就这样。

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THE END
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