这游戏我到现在也不确定要不要继续玩下去。
剧情是真的有点东西。”血修尸祖”这个概念本身就挺吸引我的——不是那种常见的灵气修炼路子,走的是血脉异化、炼尸成道那条线,主角从一个快断气的废材开始,机缘巧合吞了某个上古尸修的残魂,然后整个修炼体系就变了。开头那段剧情写得很压抑,主角被族人扔到乱葬岗那个场景,周围全是腐烂的尸体,他一边在那里快死一边意识到自己身体在发生某种变化,文字描述的画面感我觉得放在这类游戏里算写得不错的。我当时就顺着往下点,点了挺久。
麻烦的地方在于这游戏的体力系统。剧情章节要消耗”血晶”,血晶恢复得比蜗牛爬还慢,我正看到尸祖第一次夺舍失败、主角被追杀那段,血晶就见底了。然后就是等。我挂着手机去干了别的事,回来以为恢复了,打开一看,就回了十几点,差看下一章还有五十多点的距离。这个体验有点像你正在看小说看到高潮,书突然被人抽走说你今天只能看这么多。

尸修这条线的技能树我研究了一下,感觉设计是有逻辑的,不是随便堆数字那种。比如早期有个”引尸入体”的技能,字面意思很吓人,实际效果是让你在战斗里牺牲一定血量换攻击爆发,和整个”以血饲道”的核心玩法是配套的。但问题是技能解锁条件写得很模糊,好像是需要完成某条支线才能点,支线在哪我翻了半天没找到,后来大概猜到是第三章里某个选项分支出来的,但那个选项当时我随手点过去了。想回去重新选?没有存档回溯功能,除非重开。我倒没有重开,就这样先顶着往下打,但总感觉差了点什么。
贴吧里有人说这游戏”完整剧情版比首发多了四十个章节”,我没办法核实,反正我现在才到第七章,后面有多少内容我不知道。还有人说尸祖本体到最后会有一段独立视角叙事,把整个故事重新解释一遍,挺期待这个设计的。不过光凭这个就继续肝下去,我有点拿不准。
战斗节奏偏慢,这是真的。不是那种策略慢,是操作反馈慢,每次出手都有一段很长的技能动画,跳不掉,打精英怪的时候看了八遍同一个飞血特效我快睡着了。养成那块倒是还好,没有特别恶心的付费墙,起码我目前没遇到什么非充不可的坎。
有点想删,又有点放不下那个剧情。














