网游百战天虫经典对战地图炮弹抛物线测算 老手进阶必修课

NGA上有个帖子说,百战天虫的老手和新手差距不在操作,在抛物线估算——这话我刚看到的时候以为是在凑字数,后来被人用一发迫击炮打死之后觉得他说得对。

炮弹抛物线这东西,游戏里没有任何显示,就靠感觉。但感觉这个词太虚,实际上有几个地图是可以反复练到有”手感”的。经典对战图里最适合测算的是那张中间有个山丘把两队隔开的地图,具体名字记不太清了,好像叫堡垒什么的。地形是标准的抛物面,没有太多遮挡,打过去落点基本可以预判。我在那张图上反复用炸弹筒试过,角度调到45度打对面山脚,风速0的时候落点就在大概三分之一坡位,这个规律是稳的。风速一旦超过3格,偏移量就会让你打歪至少半个身位,这时候要么提前补偿角度,要么就该换直射武器了。

问题是风速不是一个线性补偿,这才是真正麻烦的地方。很多人包括我,一开始觉得风速+3就把炮口偏3格,其实不是。因为炮弹在空中飞行时间越长,累积的偏移越大,所以远距离要补偿的幅度远比近距离大得多。我当时脑子抽了直接用这个”等比例补偿”打了一局,五发炮弹全部飞出边界,连对面天虫都没看见,就出局了。对面在频道里说了句”?”,我假装断网。

地图上打炮弹大概就这个感觉

测算这件事如果真的想练,有个土办法:单人模式开一局,选那种中等坡度的地图,固定风速,然后从最小角度到最大角度每隔5度打一发,把落点位置记下来。听起来很麻烦,但就练一遍真的能在脑子里建一个坐标感。我是下午外卖还没到、无聊坐着试了一次,练完之后那晚对战打得出奇顺,连续两局靠迫击炮收了尾。不过那可能也有运气成分,不好说。

有一张图我一直没搞明白,就是那个两边都是悬崖、中间是一条窄桥的图。炮弹在那里的飞行表现不对劲,感觉有地形反弹或者碰撞判定的问题,打过去总是提前爆炸,我试了好多次没找到规律。这张图最后我全程只用跳绳和飞盘,不装长进了。

跳绳那个武器其实挺欠揍的。

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THE END
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