龙之谷舞者加点刷图推荐_刀舞与灵舞二觉最强技能树

这两个根本不是同类需求——刀舞打的是连招爆发,灵舞吃的是持续输出和场控,加点方向差一半。刀舞二觉后主堆暴击伤害类技能,灵舞二觉得拉满辅助光环和范围持续伤。

刀舞刷图加点的核心是旋风斩满、刃舞满、幻影之舞点到出霸体,这三个技能占日常输出70%以上。旋风斩二觉后判定扩大一圈,满级CD只有4秒,贴身刷怪效率比任何普攻连招都高。刃舞是唯一能打出超过100万面板伤害的单体技能,满级后有3段判定,每段独立暴击,配合暴击铭文石能在精英怪身上直接削半血。幻影之舞前期只需要点到霸体档位就够,省下的SP全给旋风和刃舞,到85级洗点再补满。

AOE范围:灵舞完胜但要配合站位

灵舞的月光之舞和元素旋律都是持续判定技能,月光满级覆盖半屏,元素旋律叠满3层后每秒触发5次范围伤害。但这俩技能有个机制:伤害判定以舞者为圆心向外扩散,你站在怪堆边缘只能打到外围怪,必须走进怪圈中央才能让所有怪都吃满伤害。刀舞的旋风斩虽然范围小,但是指向性技能,鼠标点哪打哪,不用调整站位。

所以遇到分散刷新的地图(海龙巢穴、黑暗神殿这类),刀舞清图速度反而更快;遇到怪物扎堆的副本(绿龙、狮蝎),灵舞能一套带走全屏。

单体爆发:刀舞高30%但要算CD轮换

刀舞的刃舞+幻影之舞接旋风斩能在6秒内打出一套完整爆发,伤害比灵舞的月光+元素组合高30%左右(按同等级同铭文石测算)。但问题在于这套连招打完之后,刃舞CD还有12秒,幻影CD8秒,这段真空期只能靠普攻和旋风斩撑着。灵舞的月光和元素是持续伤害技能,开了就一直在打,没有明显的输出断档。

龙之谷舞者技能树配置界面

所以打BOSS战灵舞更稳,你不需要计算技能轮换,保持月光和元素覆盖就行;打时间攻击本或者需要秒精英怪的图,刀舞能在开局20秒内就把怪压死,后面慢慢收尾。

生存能力:灵舞靠光环减伤,刀舞靠霸体硬吃

灵舞二觉后有个被动光环叫”风之祝福”,满级给全队12%减伤,自己额外多5%,相当于随时开着一层护盾。月光之舞施放期间还有短暂的无敌帧,被围殴时放月光能躲掉大部分伤害。刀舞的幻影之舞有霸体,但不减伤,你照样掉血,只是不会被打断。旋风斩虽然有位移效果,但施放时没有无敌帧,经常转到一半被精英怪的范围技能打断。

这导致刀舞刷深渊或高难度副本时,得配至少2个HP药剂快捷键,灵舞可以少带一个换成蓝药或复活币。

装备门槛:刀舞必须堆暴击,灵舞堆什么都能打

刀舞的刃舞和旋风斩都吃暴击加成,暴击率低于40%的时候伤害不如灵舞,要凑够这个数值至少需要3件带暴击词条的A级装备加一块暴击铭文石。灵舞的持续伤害技能按固定频率触发,不看暴击只看面板攻击力和技能等级,穿什么都能保证基础输出,新号50级就能刷普通副本。

所以刀舞适合有一套成型装备、能稳定触发暴击的老号;灵舞适合刚转职或者装备还在过渡期的新号。另一个差异是刀舞需要频繁走位和释放技能,手法不熟容易漏伤害;灵舞开完光环和月光就能边走边打,容错率高一截。

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