T4版本刷了差不多三个月,圣骑士加点改了不下五次,前期走过的弯路基本都踩了一遍。
二转之后技能点一共有31个可以分配(不含被动),主T方向的思路只有一条:生存类技能堆满,输出类技能能不点就不点。神圣光芒、审判之锤这两个打伤害的技能,在主T配置里都可以直接跳过,省出来的点全堆进盾系技能。这条路线刚开始会被人嫌输出低,但T4副本的主T定位根本不看你伤害,看你能不能把仇恨锁死。
具体加点方向说细一点。圣盾精通必须满级,这个被动每级给4%格挡率,满级10级就是40%格挡基础,配上装备词条格挡能稳定在60%以上,T4副本的物理组伤害基本被格挡吃掉一大半。神圣守护加到6级,6级之后每级的CD缩减只剩0.5秒,性价比断崖,果断停在6级。挑衅必须点满,这个技能的仇恨生成是乘算不是加算,满级比1级的仇恨量差三倍以上,没满的圣骑士根本锁不住野怪。
圣光护盾这个主动技能是最容易踩坑的地方。加到5级就停的人很多,但T4版本的BOSS有几个伤害校验点,5级护盾的吸收量大约是角色HP上限的18%,6级跳到25%,这一档差值在实战里能决定吃不吃得住二连击。从5级升到6级只需要1个技能点,这1点不能省。

被动技能这块有个地方要说透:铁壁加持的描述里写的是”物理防御提升”,很多人就觉得只对物理伤害有用。T4副本里魔法组伤害走另一套减算流程,铁壁对魔法减免没有任何加成。所以主T打物理系副本把铁壁点满没问题,打魔法系副本那几个点可以挪去加圣光治愈的级数,实测加到8级的治愈量基本够填满一次BOSS连段的血量缺口。
配装门槛这边,T4主T的生命值必须达到75000,低于这个数在副本BOSS的三连击阶段大概率会被直接打穿,护盾技能根本接不上。套装优先走骑士套,两件套效果给的HP加成直接解决大部分人卡HP的问题。武器选盾牌时不要看攻击力,重点看词条,有”格挡值+X%”词条的盾比同等级没有这个词条的高出整整一个档次。
宝石镶嵌:护甲槽全上生命宝石,别上物防宝石。T4版本伤害类型很杂,物防堆到顶也扛不住魔伤,HP堆高才是实际有效的。饰品槽抗性宝石选火属性或暗属性,对应当期主打副本的属性类型来换。
套装凑够四件之后,技能点可以把省下的1—2个点补进圣盾爆发。这个主动技能在四件套之前加了意义不大,CD太长根本撑不起循环;四件套之后冷却缩短18%,大约每45秒打一次,这时候补点才有实际价值,而不是白占技能栏。
强化优先级:盾牌强化等级优先拉满,然后是护甲主件,武器强化排最后。圣骑士的攻击数值对生存贡献为零,把强化材料堆进武器就是把资源扔掉。














