血染尸魂界卡关的地方基本都是分路站错位置,再加上卖血节奏没控住。这套打法要在三路推进的版本里才成立,如果你玩的档是老式单线满怪,站位逻辑得整套换。
先说站位。基地正门只有一个入口宽度,兵线堆在门口比堆在岔路口更稳,怪物AI默认走最短路径,门口卡死之后大部分小怪会先撞前排肉盾,输出位站在肉盾身后两格基本吃不到溅射。分路上,主力刷经验的英雄放中路,打宝箱和开隐藏关的英雄放两侧,中路压力大但经验涨得快,两侧压力小适合练级慢的号。
波次怎么卡节奏
1、前十波不用着急清场,先攒钱升防御塔,塔的攻速和射程比英雄单体输出更稳定,早期英雄等级低顶不住集火。
2、第十到二十波开始上英雄技能,这时候小怪血量翻倍,塔的伤害已经跟不上,得靠英雄的范围技能补刀。
3、二十波之后基本是精英怪和首领混着刷,这时候基地血量比阵地重要,宁可放掉两个远路的据点,把兵力全收回主基地门口。

如果你是双人开档,人手不够顾两条路,就把远路直接放弃,只守主路加一个副本路,基地血量掉得慢,比两头都顾但两头都漏怪强。

这套分路卡位站法对应的是分三路推进、塔可升级的版本。如果你手上的档是刷怪速度改快的私服修改版,或者基地入口被改成多个宽口子,卡位思路就不适用了,得按实际地图结构重新找瓶颈点。
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