昨天在贴吧翻帖子,看到有人说克拉尼特用平民阵容也能稳过,下面回复立刻炸了,一半人说根本不行,另一半在贴自己的阵容截图互相不服气。我就这么刷了一个多小时,越看越想自己去验证一下。
克拉尼特这个S级精灵的核心问题其实不是伤害,是它的特性联动太烦。它有一个叫”深渊回响”的特性(好像是这个名字,记不太清),大概就是每次受到控制效果的时候会给自己叠一层增益,叠满之后下一轮伤害直接翻倍。所以你用控制流打它,等于在帮它,但你不控制它它又会一直蓄力反过来打你。第一次带着我常规的控制阵容进去,三回合就被秒了,当时我以为是自己运气差,又进了一次,还是三回合,才意识到这不是运气问题。
平民打法绕过这个特性的思路是走持续伤害,不触发控制判定,让它没有机会叠层。我在NGA看到有人推荐用烈火蚁后配上燃烬系精灵,持续烧伤加上被动减益,理论上很稳。实际操作下来感觉有点看脸,因为克拉尼特自己也有一个清除燃烧状态的机制,好像是三回合清一次,所以节奏要卡对,不然烧伤刚叠上去它自己就清了,白给。

我自己最后用的是极光贝壳打辅助坦,加上两只输出,中间夹了一只专门刷减防的精灵。过程并不顺,死了四次才调出来一个勉强能用的节奏。有一次死得特别冤,我减防刚叠到三层,正准备爆发,发现自己的输出精灵装备装错了,带的是PVP的对战装备,进PVE副本等于白带,那一局的前三回合的减防完全浪费了,只能认命重来。
关于精灵推荐,我觉得这个真的很看你手头有什么。网上那些”推荐用XXX”的帖子,里面有一半精灵获取条件都不算平民,要么是限定活动产出,要么是兑换需要稀有材料。我自己走的路子是优先保证活下去,输出其次,只要能撑过克拉尼特的爆发阶段,后面其实不难打。减防辅助这个位置比较关键,能叠减防越快越好,我用的那只具体名字我翻了下列表没找到,暂时记混了,反正是个绿色系的精灵,特性是攻击附带减防的那种。
有一个坑点是克拉尼特第二阶段会切换攻击类型,从物理切成特攻,如果前期堆的是物防,到第二阶段会很难受。我第一次死得莫名其妙就是这个原因,看着自己的物防数值觉得没问题,结果第二阶段开始之后被连着打了三下就没了,完全没反应过来发生了什么。
今天下午阳台的花好像要开了,一直没顾上浇水,再拖下去大概真的要枯了。














