赛尔号沃拉普技能表种族值-沃拉普超进化形态详细介绍

沃拉普我现在算是研究明白了,但代价是浪费了大概两个月的精华球,以及一只被我养歪了的过渡号。

先说种族值,沃拉普的基础形态总种族值大概在490左右,攻击偏高,速度一般,防御和特防都不算突出。这个配置乍一看中规中矩,但问题在于它的技能池有点奇怪,物攻技能和特攻技能都有,导致你不太好判断它走哪个方向更合适。我当时就是被这个搞懵了,稀里糊涂按特攻方向加点,练到五十多级才发现沃拉普的特攻种族值明显低于物攻,属于那种”技能表撒谎”的情况,白白浪费了一堆精华。

技能表里有几个值得留意的,”裂地击”是主力物理技能,威力不低,而且命中还行。”极热风暴”是特攻技能,看着酷炫,实际上按物攻流派走的话基本就是摆设,可以直接无视。还有一个被动技能叫什么我记不太清了,好像是”斗志”系列的,触发条件是血量低于三分之一,触发之后攻击力有一个明显跳升,属于残血反杀流的核心,但实战里能不能撑到那个血线是个问题。

沃拉普超进化

超进化形态是我最想聊的部分。沃拉普进化之后种族值涨幅还挺明显的,总种族值好像能到560多,物攻和速度都有提升,速度这块尤其关键,原本偏慢的问题在超进化后基本解决了。形态上变化也比较大,整体感觉从”壮”变成了”快”,视觉上有点像换了一只精灵,配色也深了,腿部的纹路很明显。超进化之后原有的被动会升级,残血触发的攻击加成比例更高,同时会额外附带一个轻微的速度提升效果,也就是说超进化之后走的是”先手打爆对面”的路子,而不是靠肉盾耗。

加点方向其实没什么好纠结的

就全力堆物攻和速度,防御随缘。我在NGA上看到有人试过均衡加点,结论是不上不下,打不死人也不耐打,算是两头不靠的典型。超进化之后速度到了一个比较舒服的区间,如果再配合先制技能的话,在低段位的竞技里基本能占到节奏优势,但高段位不好说,那边的号普遍种族值炸裂,沃拉普的上限在竞技里到底能到哪我还没摸清楚。

有没有可能沃拉普走残血流其实比先手流更有潜力?我现在有点拿不准。

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