街机三国那个抽卡界面,我第一次打开的时候愣了将近两分钟,不是因为好看,是真的没找到在哪抽。后来才发现入口藏在右下角一个很小的图标里,点进去还要再确认一次,那一刻我觉得这个游戏的UI设计师可能故意在刁难新人。
武将搭配这块我摸了很久。最开始跟着贴吧某个帖子走,说前期稳拿赵云做主C,我就照做了,然后在第三章某个关卡被打了七八次,才有人告诉我赵云那个技能在这关的机制下基本废了,要换掉。我换了以后确实顺了,但赵云我之前给他升到了不知道几阶,材料全花进去了,那种感觉就像把钱包塞进洗衣机才想起来没掏。
阵容问题说起来还挺玄的。NGA上有人发了一套”无脑三排”的配置,我看评论说简单易上手,就照搬了,结果前排全是攻击型武将,没有一个能扛的,碰到带群体控制的敌人直接全灭。我当时真的以为是我操作问题,连续调整了好几局才意识到队伍结构根本就是错的。那个帖子的标题写的是”保姆级配置”,我觉得这个保姆得负责到底。

资源分配是我目前还没完全想清楚的一块。这游戏的材料系统很碎,光强化石就分好几种,我一开始全堆给了喜欢的武将,后来发现通关某个模式强制要求用特定阵容,那几个武将我基本没培养,只能硬着头皮用白板上。外卖今天又送错楼层了,算了。被迫补培养的过程特别难受,因为材料早就见底了,只能慢慢肝活动。
有一个我觉得设计得挺反人类的东西——技能升级界面没有预览效果对比。就是你不知道这个技能升了之后数值会变成多少,只有升完才能看到。我为了搞清楚某个技能的伤害增幅,专门截了两张图去对比,算了半天发现提升幅度大概是6%,就6%,我特别认真地算了6%。
打竞技场这块我是彻底放飞自我了。赢了开心,输了拉倒,反正段位掉了能涨回来。倒是有一次对面阵容看起来乱得很,五个武将感觉没什么搭配逻辑,我以为稳了,结果对面开场一波技能连锁我全程懵着就结束了。回放看了两遍,到现在也没完全搞清楚那个组合为什么能打那么高的伤害。
所以我现在有点好奇,这游戏到底有没有一套真正”通用”的培养思路,还是说每个阶段都得重新规划一遍资源?














