NGA上有人说泰坦斯的技能全背下来能省掉一半的痛苦,我当时随手收藏了那个帖子,然后一次都没打开过。
泰坦斯这关我卡了挺久的。不是说它难到离谱,是那种你以为自己准备好了结果第一局直接被秒的感觉——我带的阵容大概就是”把我能用的最强的都塞进去”,进去之后才发现它有一个技能专门克我这种堆肉堆防的打法。伤害不高,但是有个持续灼烧效果,套一层又一层,我盯着血条看了三秒钟没反应过来怎么回事,然后主力就没了。那个技能名字好像叫什么”焰域冲击”,记不太清,反正就是看着挺普通但是附带状态的那种。
重新查了一圈技能表,才算把这个boss大概摸清楚了一些。泰坦斯的技能分布有点奇怪,它并不是一个纯靠某种属性压制的boss,而是交替用物理和特殊攻击,而且有几个回合会固定释放增益,如果你这时候不打断或者不打它的弱点,它后续输出会突然高一截。我被坑的那次就是没注意到它在某个回合给自己叠了攻击加成,然后下一刀把我打懵了。这个时间节点不看技能表真的不好判断,因为它不会有特别明显的动画提示,就是数字突然变大。

平民阵容这个事我觉得论坛上说的那些大部分没啥问题,但有一个细节很少有人提——带控制的精灵要注意出场顺序,不是越早用越好。我第一次带了个会放麻痹的,第二回合就用了,然后泰坦斯的麻痹抵抗直接让这个效果打了个折扣,后面想再控的时候发现抵抗层数已经上去了,控不住了,只能硬刚。这个抵抗叠层机制在技能表里有写,但是写得很绕,大概意思是同一种异常状态重复施加的话成功率会递减,所以应该留到关键回合再用,前期能打就打。
关于弱点的那点事
泰坦斯对某几个属性的弱点是真实的,但是有一个我踩过的坑:它的弱点并不是全程有效的,在它某个阶段切换形态之后,弱点属性会跟着变,这个切换没有提示,就是突然你发现原来打一两百的技能现在只打几十了,然后你在那里愣了一秒,它已经输出了一轮。我当时盯着那个伤害数字大概愣了得有三秒,心里还在想是不是我精灵状态不对。
现在带的阵容是两个主输出加一个回复,应对弱点变化就是两个输出带不同属性,总有一个能打进去。回复精灵带那种可以给全队回血的,不是单体的那种,不然换人太麻烦。按这个思路打下来稳定性好多了,偶尔还是会有某一局翻车,但起码不是被秒的那种翻车,是那种”打了很长时间最后输了”的翻车,心态上要好一点。
对了那个焰域冲击,后来查了一下,好像确实可以用特定的…














