存档界面卡在读取画面转了快十秒,才想起来这台机器装的游戏太多了,硬盘都快满了才腾地方。趁着腾地方的功夫把最近玩的几个单机大作理了一遍,说说哪些真的顶得住,哪些是我踩坑之后才觉得一般。
先说《博德之门3》,这个不用我多解释,剧情分支多到我存了四个档位反复试不同选择,光是第一章的地窖打法我就试了三种,法师开局和战士开局体验完全不一样。新手建议先用法师练熟机制,伤害计算比战士直观。
《艾尔登法环》的黄金树幽影这次也算进去了,DLC地图比我预想的大不少,我第一次进去被一个骨头怪连续三次秒杀,后来才知道那片区域要先拿到某个护符才好打,具体位置我记混了,反正不是主线路径能直接摸到的。这游戏适不适合新手一直有争议,我的看法是可以玩,但别指望前期轻松,卡关是常态。
试错踩的几个坑
玩《最终幻想7重生》的时候我犯了个傻,以为小队编成随便换换就行,结果打某个boss连续团灭了五次,后来查了下才发现站位和技能连携比我想的复杂,具体操作拆开说:1、进战斗前先看敌人弱点标记;2、把对应元素的角色放前排;3、连携技能要攒够ATB槽再放,不能乱按。这三步搞明白之后那个boss一次就过了。
《霍格沃茨之遗》我一开始以为是纯魔法射击割草,结果发现探索比战斗占的比重更大,城堡里藏的隐藏房间我漏了好几个,地图上标记的问号点位不去点根本不知道里面有东西。喜欢慢慢探索的可以试试,赶着推主线的可能会觉得节奏拖。免费的话现在有些平台会打折,原价买的话建议等活动。
《幽灵线:东京》这个我玩得比较杂乱,前期武器升级材料一直不够用,后来才反应过来是因为我把太多时间花在清小怪据点上,材料该留着做主线用的。这游戏画面确实好看,雨天霓虹灯那种质感很到位,但打斗手感偏轻,喜欢厚重打击感的可能不太适应。
目前卡着的是《心灵杀手2》里一个谜题房间,墙上的符号我怎么对都不对,查了下攻略也没说清楚具体顺序,先放着过几天再回去试。














