种族值那个界面第一次打开的时候,我以为我进错菜单了。一堆数字排在那里,HP、攻击、防御、速度、特攻、特防,然后旁边还有个”精灵培养”的按钮,我愣了大概有十秒,不知道该从哪里下手。
吉姆这只精灵,攻击种族值是比较高的,好像是120多,具体记不太清,反正属于那种你看一眼就知道是个物攻输出位的类型。速度一般,大概八十几,不算快,也不算拖后腿。耐久是真的薄,血跟纸一样,被打到了基本上就是一回合的事。我当时拿它去打精灵联赛,对面一个冰系精灵直接一招就带走了,半点还手的余地都没有——这倒不是吉姆的问题,是我配招的时候完全没考虑克制关系。

配招这块我踩了不少坑。最开始用的是”冲击波+岩石打击+地震+剑舞”这个搭配,看起来覆盖面挺广,实际上打起来非常尴尬。地震对飞行系完全没用,冲击波威力又不够高,打了几场联赛之后发现基本上只有剑舞+岩石打击这条路是顺的,其他技能槽位感觉像是在摆设。后来换成了”剑舞+石头边缘+地震+冰冻拳”,克制覆盖好多了,尤其是冰冻拳能处理一部分草系和飞行,打起来顺手不少。如果手上有野蛮力的话,可以把地震换掉,毕竟地震有时候打自己的队友也挺烦的,双打场合用起来老提心吊胆。
萌新刚上手的话
别急着去堆输出,先把精灵的属性克制关系搞清楚。吉姆是地面系,被水、草、冰克,自己能克电、毒、岩石、钢、火。这个必须背下来,不然你上了战场发现对面出了个水系,然后你的吉姆就只能站在那里等死。种族值高有什么用,挨一下就倒了。我当时连精灵属性表都懒得看,全靠硬打,输了也不知道为什么输,打了二十几场才终于开始认真研究这个。
精灵的个体值和努力值现在也要注意,很多萌新不知道这两个东西,我一开始也不懂,就觉得为啥别人的吉姆明明种族值跟我查到的一样,打出来的数据就是比我高。后来才知道个体值这个东西的存在,满个体的精灵和低个体差距大的时候能有将近几十点属性的差距,配招再好也没用,基础数值卡在那里了。所以如果手头的吉姆个体不好看,重新抓一只或者去活动换一只会省心很多,别在一只残废上面硬堆资源。
最近天气热,家里空调又不怎么凉,坐在那里划手机感觉整个人都粘乎乎的,打联赛的心情都差了一半。














