郭嘉的技能点进去那一刻我愣了一下,因为那个界面的布局跟我想的完全不一样,我以为是按照主动/被动分栏,结果它是按照兵种适配排的,找了半天才找到我想看的那个。
郭嘉这个武将放在胡莱三国里算是偏辅助型的谋士,主技能”天妒英才”的效果是给己方前排施一个回合性的减伤buff,持续两回合,数值大概是降低对方伤害12%左右(我记的是这个,可能有出入,毕竟版本在更新)。配合他的被动”算无遗策”,对敌方武将有一个小概率的判断效果,说白了就是有概率让对面某个武将当回合行动失效。这个概率大概在20%出头,听起来不高,但你要是打了三四十局你会发现它发动的时候真的能救命,尤其是对面有一个特别肉的武将拦在前面的时候。
我之前搭的阵容是郭嘉带赵云加一个弓兵系的武将,结果发现郭嘉的buff触发条件有一个我没注意到的限制——他必须是主将位才能给全队加减伤,如果放副将位那个效果就只覆盖他自己所在的一列。我把他放副将用了将近两周,后来翻攻略帖才发现这个,当时感觉有点想骂人,但又没法怪谁,只能怪自己没读清楚说明。

技能升级的路线的话,我个人是先把主技能点满,被动先放着。原因很简单,主技能那个减伤buff的数值会随着等级提升,从12%涨到后期满级的18%,差了将近一半的效果,这个差距在中期副本里感知还不明显,到了后面几章那种一回合能打你两三万血的boss,6%的差距就很实在了。被动那个触发概率倒是升级提升幅度没那么大,从20%升到满级也就到28%左右,所以优先级往后放一点我觉得是合理的,当然这个也看个人。
对了,外卖到了,先去拿一下。
回来继续说。郭嘉的成长值分布是智力偏高,统御中等,武力很低,这就决定了他几乎没有正面输出的价值,整个定位就是纯减伤+偶尔控制。有些人喜欢给他配一个高爆发的主C然后让郭嘉在后面托着,这个思路没问题,但要注意他的血量本身不厚,前期资源不够的话先给他加几级武器,不然很容易在boss的溅射伤害里直接阵亡,他一死那个buff就断了,然后你的主C会死得很快。
关于升星这件事
郭嘉升星要用到”鬼才碎片”,这个碎片的获取途径主要是每周的精英副本掉落和限时活动兑换,日常任务里偶尔也有,但量很少。我当时卡在三星升四星差了两片碎片,在精英副本里反复刷了好几天,运气一般,掉落概率体感大概是15%一次,有时候连续五六把不出,有时候一把两片,就那样。四星之后郭嘉的被动触发率有一个隐性提升,具体数值官方没公布,但NGA有个帖子做过统计,说四星之后实测接近32%,比技能说明里写的要高一点,不知道是不是有隐藏属性还是统计误差。
我现在郭嘉是四星满技能,拿去配了一套控制流阵容,打PVP的时候胜率还凑合,但我一直有个没弄清楚的地方:他的被动控制效果到底对boss级怪物有没有减免,有几次感觉发动了但boss没有真的停止行动,也有几次好像真的停住了,这个到现在我也没验证出来,懒得做实验了。
这个到底是触发了判定逻辑但被boss抗性抵消了,还是说界面显示有延迟让我看花了眼?














