舰船建造界面开着,油、弹、钢、铝四个数值填好,点下去,进度条转啊转,然后出来一艘……我已经有37艘的那条船。
这游戏的建造系统表面上是有”公式”的,NGA上有人整理了一张大表,哪个配比对应哪类舰种,哪个数值卡点可以出特定的船。看起来很科学,什么大型建造必须钢铁上一定数值、轻巡配比要油多一些之类的。我老老实实照着配方输进去,然后连续七次都出来同一艘轻巡,把那配方帖子翻回去看了三遍,帖子下面有人回”我用这个配方出了XX,没问题的”——我当时就想,你那算你的,跟我有什么关系。

后来我想通了一件事:这游戏的建造本质上是个概率池,”公式”能做到的只是让某类舰种进入出货池,至于从池子里捞出哪艘,跟你输的具体数字没什么关系。那张大表的作用更像是”保证摸奖摸对区域”,而不是”锁定奖品”。明白这个道理之后我释然了大概三分钟,然后又按照网上说的”整点时间段开造概率高”试了一下,出了艘我要的船,然后我又信了。
关于那些玄学说法
整点建造、连续造失败后下线再上、先造一堆1-1-1-1清手气……这些我都试过。有时候灵,有时候不灵,跟正常随机概率表现完全一致,但人就是有这种天生的”找规律”冲动,会把偶然成功记住,把失败选择性忘掉。我知道这是认知偏差,我依然每次整点登进来建造。没办法。
真正有用的是稀有舰的触发条件——有些船只在大型建造里出,有些确实需要特定的资源卡到阈值才进池子,这部分配方是实的,跟玄学没关系,就是数值门槛。把这部分查清楚,剩下的就是等概率自己开恩。想靠”法术”稳定出某一艘特定的船,这个需求本身就不现实,游戏设计就没打算让你这么顺。今天饭还没做。
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