兵种克制这块我到现在也没完全搞明白,准确说是搞明白了一半,剩下一半是靠死了几十次才拼凑出来的。
网上能找到的图表版本至少有三个,数值还对不上,我也不知道哪个是最新的。我自己用的那套是从NGA某个帖子里截下来的,发帖时间是去年,不知道有没有经过版本更新。反正按那套逻辑打了一段时间,胜率还算说得过去,就先用着。
最基础的那层逻辑是步兵克机枪、机枪克装甲车、装甲车克步兵这个大三角。但这个大三角在实际对局里基本上是废话,因为你不可能只带单一兵种,对面也不会。真正有用的是第二层——精英步兵和普通步兵之间的差距,在对抗装甲类单位时完全是两个概念。普通步兵遇到轻装甲基本是在白给,但精英步兵带上反装备加成可以打出差不多三倍的伤害。我第一次发现这个的时候已经打到第二十几关了,前面那些关卡全是硬刚过来的,想想就心疼那些消耗的粮草。

狙击手这个兵种我研究了挺久。帖子里说法不一,有人说狙击手是万金油,有人说狙击手克骑兵、被散兵压制。我自己测试的结论是:狙击手对骑兵的压制效果确实存在,但前提是地形要开阔,狙击手有充足的施法距离。一旦进了城区地图,骑兵贴脸速度太快,狙击手还没开第二枪就被撞散了。好像有个隐藏的地形加成在里面,但我没找到具体数值在哪看。
关于炮兵,单独说一下
炮兵不参与克制循环,或者说它是独立的一条线。它克集群步兵,但被突击队硬点,跟装甲完全没有克制关系,只是互相平A。我之前以为炮兵克装甲是因为有个技能描述写着”破甲”,结果那个”破甲”指的是防御工事,不是装甲单位。被这个词坑了好几场,集中炮兵轰对面坦克车,打了半天血掉得极其慢,那血条像是在跟我开玩笑。后来才发现上面有个小字写着”建筑物防御-30%”,我之前一直没注意到。
突击队我现在基本上每场必带,不是因为它强,是因为它机动性太高,可以绕后抄炮兵阵地,这个策略在中后期图里几乎百试百灵。代价是突击队怕狙击手,一旦被对面判断出路线提前卡位,基本上一波就清干净了。所以带突击队同时得考虑对面侦察兵的布置,这又牵出另一个兵种,越说越绕。
昨晚打到最后一关卡住了,换了三种阵容都没推过去,最后发现对面指挥官那个单位本身有20%的减伤光环,我把兵力全堆在正面,侧翼一直是空的。找到这个之后换了思路,重新部署了一遍,过得还算顺畅。类似这种隐藏机制真的不少,游戏内的说明写得很模糊,很多东西要自己去碰才知道。














