赛尔号大力技能伤害测试 极限攻击流培养方案

技能面板上那个数字一直在晃,我就盯着看,半天没弄明白这个”大力”到底是加基础攻击还是加技能倍率。

赛尔号的伤害计算从来不是那种一目了然的设计,你得把攻击力、技能倍率、属性相克、速度档位全堆在一起算,算出来的结果还不一定跟实战对得上。我试了一套极限攻击流的配置,选了个攻击底子高的精灵,把培养重点全压在攻击方向,大力技能走物理系,配上提升自身攻击的前置buff技能,思路上没什么问题。然后去野外打了一轮,第一刀数字飘出来,我愣了一下,比我预想的少了将近两成。

找原因找了挺久。后来才想起来我把一个”连击”属性的技能当成了能叠加倍率的技能,其实那两个完全是两回事,连击是打两下、每下用正常伤害,并不是打一下乘以二。我在技能描述里大概扫了一眼,理所当然地脑补成了另一个东西,然后一直按着这个错误理解在培养,前期浪费的点数就不说了。

大力技能伤害测试截图

大力系技能在极限攻击流里到底值不值堆,NGA上有个帖子说要看对手的防御区间,高防对手大力的性价比会掉,建议换穿透系。我自己测下来感觉这个说法大体对,但有个前提是你的攻击底子得过某个阈值,低于那个值穿透也没用,只是换了个亏法。具体阈值是多少我记不太清,好像是在某个培养计算器里看到的,当时没截图,后来也没找回来。

速度档这个坑

极限攻击流另一个容易忽略的地方是速度档位。攻击堆满了但速度没到一个安全线,在对战里会被先手压着打,大力的高爆发就成了摆设,根本没机会打出来。我有一场测试就翻在这里,对面精灵速度比我快一档,两刀下来我的精灵直接倒了,高攻击配置全程就放了一个技能。那种感觉像是你精心调出了一道菜,摆上桌发现筷子不够用。

现在这套还在调,攻击和速度的取舍一直没拍板。

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THE END
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