赛尔号战队要塞怎么建设 战队科技升级优先顺序

战队科技的升级顺序这件事,结论其实很简单:先堆采集速度,别管战斗加成,至少要等要塞等级上了三级再说。

但我自己一开始完全没这么想。刚建完要塞,看到科技树那一堆选项,精灵攻击+3%,防御+2%,直觉就点上去了。毕竟打架用得上,看起来实在。采集效率这种东西感觉太抽象,加了10%又能怎样,我也没法直观感受到。结果就是前几周资源一直不够用,想升建筑升不动,要塞等级卡在二级出不去,科技树后面那些解锁条件一堆灰的,点都点不了。真的是绕了很大一圈才反应过来。

要塞建设这块,资源流转的逻辑大概是这样的:每天战队成员跑日常产出的资源,汇进要塞公仓,然后管理员或者队长拿去升建筑和科技。问题在于,如果采集速度没上去,公仓根本积不起来。我们战队当时八九个人在线,每天产出连升一个二级建筑都不够,那个等待感真的很难绷。有个贴吧帖子说”战斗加成是锦上添花,采集才是地基”,那会儿没当回事,后来想想确实是这个道理,虽然说法本身有点俗。

要塞科技界面截图

采集速度升到一个阈值之后,资源的增速会很明显。我自己测过,大概在采集效率叠到25%左右,公仓一天的进账能上一个台阶。这时候再去点战斗加成,手里有粮,升起来也不心疼。顺序反了的话,战斗加成堆了一堆,要塞还是破破烂烂的,打架也不见得赢多少,就很亏。

建筑优先顺序的话,仓库上限要跟着采集速度一起升,不然资源溢出是真的会发生。我就翻车过一次,某天一觉醒来发现公仓满了,溢出了好几万资源,就因为头一天忘记升仓库上限,相当于白白跑了一天日常。

精灵驻守建筑那个……反正我现在还没搞明白哪个精灵放进去收益最大,懒得算了。

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