其实到现在我也没想清楚要不要继续玩这个。
下载的时候就冲着”格斗”两个字去的,搜了一圈发现这游戏有好几个版本,什么正版、复刻版、周年版,页面长得差不多,我对着手机屏幕研究了将近十分钟才确认下了那个带”官方”标识的。安装完一看,主界面BGM确实对,那个音效,拳打在对手脸上的那种钝响,小时候在游戏厅听了不知道多少遍,现在听还是那个感觉。
但是手感。
我知道触屏格斗这个问题从来没被真正解决过,但我还是低估了这个差距。原版在街机上你是要真的打方向键的,那种物理反馈会告诉你你出招了,你的手指在使劲。手机上全是虚拟摇杆,我连续搓了七八次”下前拳”,每次都冒出来一个普通拳。我以为是我操作失误,特意跑去看了教程,教程里演示得特别流畅,我对着视频一帧一帧研究,按照同样的轨迹在屏幕上划,然后还是普通拳。
后来总算搞清楚了,虚拟摇杆的判定区域比我想象的要小,而且我一直习惯把拇指放在屏幕边缘附近,那个位置根本没在摇杆响应范围里。调了半天灵敏度,又把摇杆尺寸拉到最大,勉强能出招了。当时外卖还没到,就这么磕着这个问题磕了好一会儿。

角色确认下来用的是老角色,没用新出的那些。新角色技能动画很漂亮,有一个女角色的必杀技能演出差不多要放四秒钟,我打了两局觉得这四秒要把我看睡着,然后果断换回来了。老角色的技能短促有力,出手就出手,不搞那么多花里胡哨的发光特效,某种程度上这也算是原版的感觉还在。
但数值这块有点怪
打了大概十来场匹配,发现对面有些角色挨了两拳血条就少了一大截,我用差不多的连招打出去扣血却很慢。我去翻了一下角色面板,才注意到有个”战力”数值,对面角色的战力比我高出去将近一倍。我当时以为战力只是个参考,结果好像不是,它直接影响实际伤害。NGA上有个帖子说这个游戏”会不会强度内卷”,底下一堆人说各有各的说法,我自己打下来的感受是,确实有点绕不开这个数值差距,纯技术压制好像没那么管用了。当然也可能是我技术本来就不行,这个我也说不准。
有点想删,但那个音效还在那,我昨晚睡前又开了两局。














