虚空假面传出装加点顺序与大招释放时机 – DOTA2英雄攻略

把技能栏盯了快两分钟,手悬在键盘上没按下去。

虚空假面这个英雄我断断续续玩了挺多场,但每次出装顺序一到中期就开始乱,脑子里同时有三个方案在打架:先出辉耀撑线?还是先把弓走完冲蝴蝶?还是说直接认命出个假腿先保命?最后基本上都是在节奏最乱的时候随手买了个空血瓶就上去了,属于是把自己绕晕了再去绕对面。

传出装这条路线其实我是后来才认真捋的。大概思路是:出门药+小件,先把追击之爪走出来,然后接蝴蝶,之后看情况接圣剑或者暗裔剑士。前期那个追击之爪是真的重要,虚空假面的平A如果不往这个方向走,你会发现你追人追到天边对面血都不掉多少,跟挠痒痒一样。我之前有段时间迷信出雷击,出完之后打出去的感觉是爽,但稳定性差太多,遇到肉盾就像在给对面按摩。

虚空假面出装界面

加点顺序我现在是1级点大招,2级点被动,然后主加W(时间锁定),副加Q(时间漫步)。有人可能觉得大招1级太早,不是应该先把主动技能推上去吗?但我吃过亏,前期没有大招的时候遭遇战完全看脸,有大招在兜底多少能救一次。而且虚空大招那个机制——把队友拉出时间流之外独自面对敌人——这个时机判断才是真正让我头疼的地方,技能点早点晚点反而不是最大的问题。

大招时机这个事我到现在还没完全想明白

教程说”在团战开始瞬间释放大招”,我当时看完觉得自己全懂了。然后实战第一把,对面一开团我立刻按下大招,结果把我们的先手控场给隔离在时间气泡外面了,AM的黑洞直接憋在气泡里没打出来。对面五个人在外面把我剩余四个人打得干干净净,AM气泡结束出来就是看收尸。那把我在界面里傻站了三秒,有点没反应过来发生了什么。

后来才慢慢摸清楚,大招不是一开打就按,是要等对面的核心控场先手出完,或者等队友先手打完再按锁时间,把已经占优的局面定住。但”等到什么程度”这个判断,我感觉我每把都在靠赌,赌对了就是神操作,赌错了就是把自己五个人隔成两波送。NGA上有个帖子说这英雄大招的本质是”延迟己方撤退路线”,我看完觉得这个说法很准,但我承认我执行起来还是一团糟。

技能释放顺序的话,我现在基本跟着W-Q-大招这个顺序来,先用时间锁定控住目标,然后开时间漫步上去平A几下,等大招冷却好了再看情况补。有时候顺序会反过来,先用Q上去,平A一下再W,这个要看对面的走位,如果对面是那种一看到你就跑的脆皮,Q先手追上去更合适。

说起来我犯过最蠢的一次操作是——出到一半发现我把两个出装方案的装备混着买了。追击之爪走了一半,雷击也走了一半,最后变成了一个四不像的东西,两件未合成的散件挂在背包里,打人既没爆发也没持续,就很尴尬地在战场上晃来晃去。那把拖到四十分钟,我全程感觉自己在扮演吉祥物。

emmm就这样吧,反正我这英雄也还没玩利索。

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THE END
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