沙伊特能不能进化这件事我研究了挺长时间,网上说法乱七八糟,有人说要打到120级,有人说要特定剧情,还有人说要用什么特殊道具。我自己一个一个试下来,发现大部分帖子说的都是老版本的条件,现在已经改了。
沙伊特进化的实际触发条件是亲密度拉满加上携带”大地精魄”道具过夜战。亲密度这个数值在宠物详情页右下角,很小一个图标,我第一次找了半天以为这个游戏根本没有亲密度系统。大地精魄是地层遗迹三层的精灵掉落,掉率不高,我大概刷了两三次才出,期间顺手解锁了个我根本没注意的支线任务,至今没打完。进化动画是地面系那种石块崩裂的风格,看着还行,比某些系的进化特效强多了。进化之后体型变大了将近一倍,放在队伍里视觉上很压迫,战斗数值也确实有跳升,尤其是物防。
用沙伊特搭地面系阵容的话,我目前跑的是沙伊特主C加托卡辅助加岩兽当坦克这个结构。托卡有一个叫”沙尘覆盾”的技能,可以给地面系全队加一层物理减伤,沙伊特吃到这个加成之后基本能把那个地下城首领的三连击扛下来——之前没托卡的时候我死了不知道多少次,每次死都是第三击。岩兽那边主要是拉仇恨,技能点我全堆嘲讽方向了,输出几乎为零,单纯就是个血肉盾牌。

沙伊特的技能加点我走的是”裂地冲”主伤路线,点满之后爆发可以打出倍数加成,但前提是目标身上要有”沉降”状态。这个状态只有托卡的”压制踏步”能给,所以两只不搭配的话沙伊特的爆发基本打不满。我试过让沙伊特自己叠沉降,带的是那个被动”余震蓄力”,理论上普攻打三次能叠满,实际上boss的AI会在第二次叠加的时候走位,状态直接清空,我气得当场把被动换掉了。外卖刚到,先放着。
地面系阵容最大的问题是飞行系和冰系克制太明显,遇到这两个属性的精灵基本只能靠纯血量硬撑。我目前的解法是在替补位放一只水草双属性的辅助,需要的时候换出来切换场地属性,能缓解一部分克制伤害。不是完美解法,就是凑合能用。
还有一件事一直没搞明白,沙伊特进化后会不会有第二段进化,我翻图鉴没看到,但感觉它的设计风格像是有后续形态——














