布林克克的技能栏我盯着看了好久,愣是没搞清楚”裂变冲击”和”极速突进”到底谁先放。按照我最开始的理解,突进是用来拉近距离的,应该先放,但实战打下来总感觉伤害没打满,有一次我对着竞技场的某个圣灵系直接突进上去,结果第一轮就被秒了,整个人有点懵。
布林克克本身的定位偏爆发型物理输出,速度属性在同星级里算是比较可观的,这一点让它在先手这件事上有点底气。我用的是标准打法:先开”破甲冲击”降对方防御,再接”裂变冲击”打双段伤害,最后用”极速突进”收尾或者补刀。听起来很顺,但坑在于破甲冲击的命中率不是百分百,有几次我连续两回合都没减成,直接导致后面的伤害全部打了个寂寞,就很难受。
技能点的分配我试过两套。第一套是主堆攻击,把有限的技能点全砸进攻击类技能的强化上,打出来确实狠,但容错率极低,一旦对面有回复或者我打空一次基本就交代在那了。第二套是攻速各占一半,速度上去之后先手优势更明显,尤其是对阵某些回复型精灵,能打断它的节奏,实际体验下来比第一套稳一些,不过单次爆发就没那么夸张了。

有一场对战我现在想起来还觉得离谱。对面上了一只加了大量速度的精灵,我以为布林克克能压速,结果慢了半拍,被先手打了个减速状态,后面两回合我的极速突进全部后手,等于这个技能直接废掉了一半价值。那场输得很惨,复盘了一下发现我连对面精灵的速度基础值都没看,就这么上去硬刚,确实有点想当然。
减速状态这个问题让我重新去看了一遍布林克克的被动,它有一个抗控效果,好像是减少一定概率被控制技能命中,但我没测出来具体数值,实战里偶尔感觉有在生效,偶尔又好像完全没用,很玄学。NGA上有人说这个被动只对眩晕有效,减速不算在内,但我自己没有认真验证过,只是大概印象是这样。
打精灵联赛的时候布林克克用的频率还不算低,主要拿来对付那些防御堆得很厚但速度一般的精灵,走的是先手破甲再爆发这条路,思路算是清晰的。麻烦的是遇到双回复配置的阵容,布林克克就显得力不从心,裂变冲击打完对面还有一大半血,再一个回复直接把我的输出全还原了,有种在沙滩上挖坑又被浪打平的感觉。
对于布林克克的上阵条件,我给自己定了个不成文的规矩:对面没有速度明显高于它的精灵,也没有双回复配置,这两个条件能满足就上,不满足我一般会换其他的。也不是说它弱,主要是这个打法思路太依赖先手,一旦被压速了就很被动,感觉这精灵的发挥区间比较窄。
后来我想试试换一套思路,专门给它配一个能提速的辅助战术,这样就算对面速度不低也能争到先手,但配置还没做好,














