隐藏触发条件这玩意儿,说起来就是游戏里最容易让人摸不着头脑的部分。就拿“七星聚首”来说,明明打本的时候拿着攻略猛按,结果有时候触发了有时候没触发,恨不得砸键盘。
我最开始打这副本的时候,根本没意识到触发条件这么死板。玩这游戏也不是一天两天了,基本操作都知道,就是没想到这个隐藏触发细节会复杂到让我头疼。比如说,有一个地方需要角色站在特定位置才算激活,但那个位置可不明显!我傻乎乎地站旁边等了半天,结果看攻略才知道,竟然得同时站三个人,且不能有其他NPC靠近。
这让我想起自己之前那个翻车现场,四个人组队打,谁都没搞清楚条件,结果那波明明打了一个小时,连个隐藏剧情都没拉起来。我当时居然脑子短路,拿着+7装备跑去分解材料箱,结果装备没了,也没触发那剧情,感觉亏大了。
另外,这游戏标记和触发点的UI真是让人又爱又恨。那个标记不是闪得明显,而是画面里一个小点,得仔细盯着,稍不注意就错过。有时候我懒得切小地图,直接用大地图找,结果一看那个“隐藏点”根本没放出来,得把任务做完再刷新。贴吧里也有大佬吐槽,说这设计感觉就是故意让玩家走弯路。
说到隐藏条件,我还记得一个场景特别滑稽。当时正卡着BOSS的血条,眼看差一点儿就赢了,结果突然全场秒杀。后来看攻略发现,必须在BOSS发动第三形态前踩几个地板机关,否则会被大招秒杀。我和队友就傻眼了,这信息连提示都不给。我当时的操作就是被秒出副本传送点,脑子一片空白,估计隔壁坐标系都能听到我骂娘。
其实,有人说这游戏的隐藏触发条件挺“烧脑”,但我觉得主要还是设计上没做得明白。比如有个任务,需要收集七个特定NPC的信物,可是信物本身颜色太接近地图上的普通物品,捡错了不少。我就服那个设计,明明一个重要道具,光是看着就对不起玩家的眼睛。
顺带吐槽一下操作体验
操作方面那个“七星聚首”副本体验说不上友好:为啥老是传送点藏得那么阴?最近一次我组队进去,找了老半天传送门还没找到,结果一个队友说你们不会全跑主线了吧,我差点笑出声——我都想直接卸了,谁想老绕路。然后有人说这个设计是为了增加探索感,我倒宁愿直接告诉我位置换传送门系统,省得跑断腿。
最魔性的还有那个陷阱设置,好像设计者脑子进了什么奇怪的念头。这个陷阱明明有踪迹,却设计成触发后几秒才爆炸,给你留点儿准备时间。结果我站的那个角落太刚好,就是侥幸躲开了,后来回放才发现自己基本靠边缘躲过,真有点神话色彩。跟坛子里看到的说法“隐藏触发没摸对套路撞南墙”基本一致。
特别狗血的是,这游戏还有一种状态叠加触发,比如你得先打倒三个小怪,再踩特定机关,才算“七星聚首”触发。问题是,这三个小怪随机刷新,有时刷新时间各不相同,我有次等了几分钟,大家都快睡着了都没刷新。突然他们仨一股脑跳出来,把我队伍吓一跳,尬得我赶紧按P弄成组队状态……不过我离群太远了,最后还是被秒。
我倒挺纳闷这个隐藏条件有什么用。毕竟隐藏剧情一出,奖励挺普通,甚至有人说这是“给完美玩家的彩蛋”,但我打了几次,发现这彩蛋就像广告里多加的那个免费抽奖,别人抽中你还得碰运气。我这败笔频出,能触发个啥还是个未知数。
说真的,这游戏隐藏条件设计真是辣眼。翻看贴吧的时候,看到不少人吐槽过这点,有的说“打了10次没触发,估计是我没蹲对地方”,也有人说“看到懂的人发攻略,瞬间怀疑人生”。我也得问问大家,这玩意儿到底怎么判定调试的?策划是不是也蒙了?














