赛尔号兰妮 兰妮技能表与实战强度全面评估

兰妮这个精灵,我到现在也没搞清楚自己到底要不要把她练起来。

她的技能表看起来挺正常的,水系输出加一个辅助控制,纸面上没什么明显的短板。我当时在精灵图鉴页翻来翻去,速度数值还行,特攻不算低,心里就觉得应该能用。然后真的花时间把她养起来了,上了两场竞技场,第一场打着打着发现她先手不够快,被对面一个我都叫不出名字的精灵直接一发带走,那个对面精灵我甚至觉得没多离谱,就是普通的一个速攻系,结果兰妮愣是没走第二回合。我坐在椅子上盯着屏幕大概有三秒钟,想不通这个速度差是从哪来的。

后来去翻了一下帖子,有人说兰妮的定位是”中期培养过渡用”,我看了之后感觉有点像是一种委婉的表达。就是那种,没办法直接说”她不行”,但又没办法说”她能打”,于是发明了一个”过渡”的说法来模糊这个问题。过渡到什么?过渡完了之后呢?帖子没写,我也不知道。

兰妮技能截图

她有一个技能叫水流冲击,好像是高威力单体,数值我记不太清了,大概是在110到120这个区间,命中率正常。另外有个状态技能可以给自己加速,这个设计我是能理解的,加速之后理论上先手问题就解决了。理论上。问题是那个加速技能要占一个行动回合,你用了加速,对面直接攻击,等你下回合真的有速度优势的时候,你已经掉了一大截血。我在训练场试了大概七八次,这个节奏怎么踩都感觉差那么一口气。

我其实不太懂这种”加速型”精灵的标准用法是什么,是换场再上?还是靠队友先把对面打残再让她收割?如果是后者的话她就是个收割位,但收割位通常要求速度和爆发都要高,兰妮的爆发感觉又没到那个程度。就这样一直转圈。

然后我又试着用她打了几场普通副本,这个体验好一点。副本里敌方AI不会特别针对你的弱点,她的水系技能对着某些关卡还是能打出感觉的。有一关我记得是火系怪偏多,兰妮进去之后属性克制直接就把那关推过去了,我当时觉得好像没那么差。但这个其实没什么说服力,属性克制嘛,换个水系精灵都能做到同样的事。

我有点犹豫要不要继续堆她的培养资源。她现在大概是个半成品状态,技能点没点满,称号也没配。如果要推满,还要再投不少东西进去。我不是很确定投完之后她会不会在竞技场里有本质的变化,还是说只是从”被一发带走”变成”被两发带走”。

赛尔号这游戏有个我一直适应不了的地方,就是精灵强度的信息差太大。有的精灵看起来数值普通,但圈子里有那么几个人摸出了特定用法,忽然就变成了热门。兰妮有没有这种可能,我不知道。我也不是那种会去钻研的玩家,通常都是等别人先踩坑,我再看看有没有必要跟进。

就先放着吧,大概。

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THE END
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