赛尔号的第五技能槽这个东西,我到现在还没完全搞清楚到底是靠精灵等级解锁还是靠星级,网上说法也挺乱的,有人说满星自动开,有人说要刷特定副本。反正我的玄武在搁那等了挺久了,第五格一直是灰的。
玄武这只精灵我用得比较多,主要是因为它的防御型打法让我玩得比较顺手——我属于那种开局就想先立住阵脚的人,上来就打输出容易手忙脚乱。玄武的技能组大概是这样配的:护盾类放一个,控场放一个,自身回血的放一个,主动输出留一个。具体技能名字我懒得翻了,记得有一个叫”玄冰壁垒”还是什么的,反正冰系防御技,那个比较核心,实测可以撑住不少本来会被秒的情况。还有一个是减速类的控制技,那个在PVP里挺讨厌的,被我刮了好几次经验教训才学会带上它。
我之前有一段时间配置完全走错了方向,四个技能槽全堆攻击,以为玄武可以当坦克输出两用。结果就是,它确实能挡住对面一两波,但自身根本没有续航,血线掉到一半以后就彻底废了,输出还不如那些专门走攻击路线的精灵。换句话说就是活不长、打不死,两头都没占到。后来看了NGA上有人说玄武就应该走”拖延+控制”的思路,我试了一下,确实顺很多,不是靠秒人,是靠把对面耗死。

第五技能那块,我去翻了一下游戏内的说明,写得非常语焉不详,就说”精灵达到特定条件后解锁”,条件是什么?没说。点进去的帮助页面跳出来一段话,我读了两遍没读懂,感觉是机器翻译的。后来在贴吧看到有人说要精灵进化到最终形态加上六星才能开,有人又说不对,要完成某个精灵图鉴收集任务才行。我的玄武目前是最终形态五星,图鉴也不知道收集到哪了,所以第五槽的解锁条件对我来说还是个谜,就搁着。
那天外卖送晚了,等的时候顺手刷了一局竞技,用玄武打了个水系阵容,对面开局直接放了个全体降速技,我护盾没来得及立,直接被打穿了第一只,然后就开始崩。这种阵容遇上了其实有破法的,就是要抢先手,但我当时手速没跟上,操作顺序搞错了,先放了输出技,护盾反而落后一步。就那场打得很难看,最后输了。
回来整理了一下思路,玄武的操作顺序应该是:开场必须先立护盾,不管对面出什么,护盾不到位就不要急着做别的。控制技要留着反制对面的爆发时机,不能随便放。自身回血技能要在血线跌到60%左右的时候主动触发,等到快没血了再用会来不及。这套顺序我跑顺了以后胜率稳了一些,但偶尔遇到速度特别快的精灵还是会被打乱节奏。
第五技能解锁以后想加什么还没想好。














