先说浩劫。核心天赋树里第一件事就是把顺劈斩和混沌打击的联动点满,尤其是那个能让顺劈斩触发额外能量回复的节点,不点的话你会发现自己老是卡在能量条上干瞪眼。我自己实测过,同样一段战斗,点了这个节点之后混沌打击的释放次数从6次涨到9次,差距挺明显。灵魂裂片这边不建议往生存分支偏,浩劫本来爆发就是靠短时间堆叠混沌打击的伤害系数,你分点去点减伤那些,输出直接掉一截,除非那把团本机制卡的特别死需要多一层保命手段。
复仇这边思路完全不一样,前期我按浩劫那套加点习惯去点复仇,结果碎裂重击叠不满层,输出低得离谱。后来才搞明白复仇的核心是靠恶魔尖刺和碎裂重击的层数机制吃伤害加成,层数封顶是5层,每层大概能加不少百分比减伤和伤害加成的样子(具体数值版本更新有变动,记不清最新的具体百分比了)。所以复仇加点第一优先级不是爆发技能,是保证层数不掉。这里给个选择上的对比:如果你是打普通团队副本,怪的攻击频率不高,那么点提升层数持续时间的节点就够用;如果是打史诗钥石这种高强度连续输出场景,那必须换成点减少碎裂重击消耗的节点,不然层数经常在你交技能的空档期掉光,等于白叠。
这里说一下我自己踩的坑,加点顺序上我一开始是这么走的:
1、先点满浩劫的爆发线不管复仇
2、发现打团本坦克向的本子的时候生存跟不上
3、临时重新分配天赋点把复仇那条防御线补上
4、结果输出又不够打DPS check的那种战斗
这套流程走了差不多两周才摸清楚该怎么两边兼顾着来,说白了浩劫和复仇根本不是同一套逻辑,该切换的时候必须切换,不能指望一套天赋树打天下。

复仇这边我自己算过一笔账,一次完整的碎裂重击循环大概能撑住层数不掉的时间窗口在**8秒左右**,超过这个时间没有补技能层数就开始往下掉,所以打输出循环的时候脑子里得绷着这根弦,别光顾着看血条忘了摸技能栏。那天在打周本最后一个boss,我盯着自己层数条从5层眼睁睁掉到2层,气得我直接把键位重新绑了一遍,就为了碎裂重击能更快按出去。














