赛尔号那个行星守卫BOSS,第一次打的时候我以为是普通精灵战,直接上了个满级水系就冲进去了,结果对面一个大招把我打剩两滴血,我还以为自己看错了,又看了一遍,没看错,就两滴。
后来查了一下,才发现行星守卫系列对属性克制的惩罚是加倍的,不是普通那种1.5倍,是真的能把你打到怀疑人生的那种倍率。我当时用的是水系克火系,按道理应该是我占优势,结果发现守卫带的是属性转换被动,实际受到的是地系伤害,我那只水系吃了一套下来直接原地去世。这个机制藏在星球图鉴里面一个小字,我真的找了好久才找到。
平民打法这个事,我觉得核心就一句话:别想着打伤害,先搞清楚它的弱点在哪段血量会变。大部分行星boss都有血量阶段切换,第一阶段可能是火系弱点,打到70%血之后切换成雷系弱点,你要是没注意继续用火系,后半段基本是在用身体硬抗。我被这个坑过不止一次,有一次打了将近二十分钟,最后发现我全程打的阶段不对,伤害减了至少一半,然后时间到了自动判负。

具体到精灵配置,我自己用过比较稳的是一个奶系加一个输出,奶系负责挂减伤或者回血,输出带双属性技能,能覆盖到两个弱点阶段。三精灵配置我试过纯输出,打快的话能过,打慢了boss会进狂暴状态,狂暴之后普攻都能把你的输出打一半血,那个时候就很被动了。
关于平民精灵怎么选
赛尔号平民打boss最麻烦的地方不是输出不够,是容错率太低。活动精灵里有几只自带减伤光环的,那种比高攻速的输出要好用很多,因为你一旦被打残了补血的时间根本不够,还不如从一开始就减少挨打。好像是哪一期活动出的那只浅蓝色猫形精灵,名字记不太清了,带了一个35%减伤被动,那只我用来打守卫非常稳,就是速度不够快,打一场要比正常多两三分钟。输出位的话,推荐带双属性变换的技能组,有些技能书在精灵屋兑换可以拿到,不需要氪金,就是要攒一段时间的兑换点数,大概要两三周的日常。
还有一个细节,boss的必杀技在它的怒气条满了之后才会放,怒气条每次被攻击会涨一点,连续快攻会涨得很快,所以那种连击流的打法反而容易触发boss放大招,打着打着突然一个全场AOE,奶也来不及补。我后来改成了慢打重击的思路,每回合尽量一击大伤害,减少被攻击回合数,boss怒气涨得慢,基本能在它放必杀之前把血量压到安全线。
打了大概七八次之后才摸到这个规律,前几次纯粹是在试错,有一次试到一半手滑把技能点错了,放了个自伤技能,直接把我的输出打残了,只能靠奶撑着慢慢磨,磨了一分钟发现磨不动,最后时间到还是输了。
反正现在能稳过了,就是还有点慢。














