赛尔号哲克进化图一览 高玩实战打法分享

哲克这个精灵我大概研究了一个多月,到最后还是没完全搞明白它的进化条件,只能说我确实没什么天赋。

哲克的进化路线说复杂也不复杂:初始形态靠自然升级走,到了一定等级解锁形态切换,然后分叉出攻击形和防御形,进化方向不同打法也就完全不一样。攻击形走的是高爆发,技能搭配偏向单次爆伤,适合对着boss硬输出;防御形血线厚,但输出摸不到痛点,新手拿来练练手感还行,打高难本基本就是站场子看队友的命。我当时选的是攻击形,然后培养到一半发现加点加错了——把耐久堆了一大堆,结果整体气质跟防御形没什么区别,血不够厚、输出也上不去,就这样一个四不像陪我打了大半个赛季。

哲克进化形态图

发现加点有问题是因为有一次去打竞技场,对面哲克上来一套技能把我的血打去了三分之二,我当时看着血条觉得这不科学,同一个精灵差距怎么这么大。后来去查了一下攻略,才看到有个说法是”攻击形的核心属性必须优先堆攻击和速度,耐久点一个都不要碰”。好,我明白了,明白得晚了点,但明白了。

说说我觉得容易踩的一个坑

形态切换那个界面藏得很深,我头几次进游戏根本找不到入口,以为是等级没到开放不了。后来在贴吧看到有人说”点精灵详情页右下角那个小图标”,我去翻了半天,那个图标大概只有屏幕的百分之一大,颜色还跟背景差不多,按到它的一瞬间我觉得我的食指训练有素。进形态切换页面之后还有一个小问题:切换是有次数限制的,不是随便换的,我第一次进去手贱连点了几下在攻击形和防御形之间反复横跳,结果次数用完了锁住了,只能等冷却。

实战打法这边,攻击形的主流路子是先上加速技能,再接一个降低对方防御的减益,最后压爆伤,顺序乱了伤害会差很多。我试过直接上爆伤跳过减益那步,打出来的数字看着挺唬人,但对方只要不是特别脆,基本都扛住了。减益那一步我懒得放,嫌费事,然后被一个防御型配置的哲克活生生磨死,磨死三次。

现在哲克养着,偶尔拉出来打一打,也没特别上心。想着哪天把加点重置一次重新培养,又觉得资源不够用,就一直拖着。

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THE END
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