进入迷宫深处后,探索者会先遇到几处封死的石门,门后往往藏着后续关卡才会用到的机关。很多人在这一步就已经踩到了成就系统的判定点,只是没意识到,等到面板上突然弹出提示才回头去查发生了什么。
迷宫探险者全成就一共16个,其中12个只要按主线流程走完基本都能自然解锁,剩下4个和隐藏关卡”回声墓室”绑定,触发条件是集齐3枚符文钥匙后到西侧祭坛使用。祭坛只在游戏内时间20点到次日6点之间才会亮起感应光效,也就是祭坛前那圈原本暗淡的纹路会突然泛出蓝光,这层判定和现实时间无关,只看内置时钟。
常规成就里,收集类和击杀类的达标方式相对简单,比如收集全部30件壁画残片、无伤击败第三层首领、通关时间控制在40分钟以内,这几项只看结局面板上的数值是否达标,跟难度选择没有直接关系。
回声墓室能不能开,得看这几个前提
回声墓室的入场资格并不是集齐钥匙就够,还要求探索者没有在前三层使用过传送符。一旦用过一次,祭坛的感应光效就不会出现,这条限制在游戏内的成就描述里没有写明,只能靠触发失败之后反复对照才能确定。
版本差异也要算进去。1.0版本里回声墓室只在困难难度开放,普通和简单难度进去后祭坛没有反应;1.2版本更新后,官方公告说明三个难度都能触发,但简单难度下符文钥匙的掉落概率明显更低,往往要多刷几层才能凑齐3枚。
如果卡在钥匙数量不够,优先刷第二层的守墓人小怪,它目前是已知钥匙掉落率最高的怪物,其余层数的杂兵基本不掉落这类道具,盯着别的层数刷只是白费时间。
存档读取顺序同样有影响。读盘直接跳到祭坛场景时,感应光效的判定有时不会重新计算,稳妥的做法是从上一个存档点开始正常走过去,再进行祭坛交互,跳读省下的那几分钟往往要花更多时间补救。
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