最近在折腾PSP,翻出来吃灰很久的那台,屏幕还挺好的没划痕,就想着刷个自制系统好好用用。
刷机这部分网上教程一堆,按着做大概率没问题,但刷完之后很多人卡在一个地方——游戏放进去不识别,或者进去一片空白,或者进去全是乱码文件夹。我当时也卡了好一会儿,后来才搞明白是记忆棒根目录的文件夹结构没建对。其实不复杂,就是得严格按固定路径来,差一个字母或者大小写不对都会出问题。
根目录下需要建的核心文件夹是 PSP,这个大写,里面再建 GAME,同样全大写。你的游戏ISO或者CSO文件不是直接扔进GAME文件夹,而是在GAME里面再建一个子文件夹,名字随便,然后把游戏文件放进去。就是这个结构:PSP/GAME/游戏名文件夹/EBOOT.PBP 或者 ISO 格式的话稍微不一样,直接放在 GAME 下面一级就行,路径是 PSP/GAME/游戏文件名.ISO,不用再套一层文件夹。
我一开始搞反了,把ISO扔进了一个子文件夹里,然后主机就像没看见一样,XMB里面游戏那一栏空的。在贴吧翻帖子的时候看到有人说”PSP读ISO不需要子文件夹直接丢GAME”,我试了确实对,但PBP格式的自制游戏又必须套一层,这两个逻辑不一样,刚开始容易搞混。

还有一个坑是SAVEDATA文件夹,很多人不建这个,存档会出问题,或者部分游戏直接拒绝运行。根目录下 PSP/SAVEDATA 建好,空文件夹就行,游戏自己会往里写。SYSTEM文件夹同理,PSP/SYSTEM,里面放主题和字体用的,不放东西也得建着。
我自己踩的最蠢的坑是文件夹名字用了小写。建了个 psp/game/,全小写,然后主机死活不认,我以为是自制系统版本的问题,把固件重刷了一遍,然后又重新放游戏,还是不行。最后在文件管理器里仔细看才发现问题,改成大写秒过。PSP对这个大小写敏感,Windows用户特别容易犯这个,因为Windows文件系统本身不区分大小写,建文件夹的时候手懒就全小写了,看着也没差,但到PSP上就完全两回事。
格式的话,自制系统推荐用CSO而不是ISO,同一个游戏CSO能压掉差不多一半体积,读取速度感觉没什么差别,记忆棒本来空间就不大,省着点用。转换工具用CisoPlus或者PSP ISO Compressor都行,随便搜一下都能找到。
另外就是记忆棒本身,如果是很老的那种索尼原装棒,有时候写入速度跟不上,加载会卡,换成市面上的MS适配卡会好一些。我用的好像是某个杂牌的转接卡加TF卡,跑了几个游戏没问题,不过据说兼容性看运气,这个真没法保证。
本来还想说说几个游戏放进去之后的体验,不过想想好像也没什么特别要讲的……














