贴吧里有人说“英雄使命比守望先锋简单多了,想体验FPS就玩这款手游”,我看了心里乐开了花——手游玩FPS,我头一次尝试英雄使命之前,满脑子还在想这会不会又是那种手感圆滑到怀疑人生的“点点跳跳”投掷飞刀游戏。
结果下载了官方最新版,打开游戏那刻屏幕上的加载转圈圈转得跟坐地铁挤车一样慢,我愣是盯着那个加载画面看了好几遍闻到了游戏过肩摔的味道。别说内存卡顿不卡顿,里面那个小地图我差点没认出来——先说这地图标注吧,缩放我找半小时才发现原来要双指捏合,默认的尺寸让手残党都快迷路。你说这细节就让我气不打一处来。
能和守望先锋比?我第一次打英雄使命的时候,我手滑直接把+7的武器给卖了!少见多怪,我本来想把它用来打打BOSS,结果居然手贱点了分解按钮。之后打怪的时候,那武器伤害直接从暴击变成塑料,怪都站着不打架了,看着我出丑,简直尴尬癌发作。
玩法上,跟守望先锋那种角色切换还算丰富的相比,英雄使命更像是直接蹦进了一场突突突的枪战。狙击手怎么玩,一点手感都没有,弹道直得像用激光笔打蚊子,结果我对着墙开枪六发弹夹全浪费,琢磨了半天才知道这游戏里的后坐力设计够呛。一枪扫不完一群人的时候,我直接被人一枪带走,脸都绿了。
而且,那个投掷物投掷轴心居然是固定的,我满屏往敌人扔手榴弹,弹着墙角外面炸死人,结果敌人就站那看我耍了个障眼法。我心里嘀咕,这不就是给菜鸟玩家送人头的节奏么?实际上很多网友吐槽说这手雷简直成了“纸球”,扔出去浪费时间多。
游戏里的社交系统也令人抓狂。你以为有输入框能正常聊天,结果只能发固定表情,像是在打老年群消息,一点真实感都没有。最逗的是,刚开始我傻乎乎发了句“敌人来啦”,结果系统自动把我信息翻译成“求送”。那一刻我差点想删号,想想自己连交流都这么尴尬,真是不知道自己玩的是游戏还是参加哑剧表演。
英雄使命的界面设计可能是为了小屏幕优化,按钮倒是多得让人头晕。想切换武器要点三次菜单,再点技能栏,那个挂枪切枪动作慢得像是打开蓝屏死机的界面,急着逃命的时候经常按错开闪现,结果自己送了。旁边那把冲锋枪合金弹夹都是我傻瞪着不会用的“毒瘤”装备,完全不知道怎么配装才稳。
说起来我一个人玩这个游戏最惨的一次经历,那天刚进入一场排位,手一抖竟然用手雷自己炸了自己两次。好几次冲进敌阵,一按开火键结果拼命按到第二段换武器,子弹还没发射完,我队友已经开麦吐槽我“这是演喜剧吗?”。可我也没辙,那时真想问问程序员当时是每个新手都练过江湖“手雷自爆术”吗?
可说到底,英雄使命手游风格倒还挺像守望先锋,没有那么花哨但也有一定团队配合空间。平时挂机练枪法,抱着“菜就菜吧”的态度凑热闹也能打打发时间。反正我现在的目标就是先别卖装备,别自爆,学会丢出一个会准的手雷,活着混个零头胜率就够了。玩着玩着聊着聊着……忽然觉得自己连这个都没吃透,不禁怀疑人生。先写到这儿,兴致上来再多叨叨。














