赛尔号布莱克技能表汇总与隐藏属性揭秘 老玩家必备

贴吧有人发了张截图,上面列了布莱克的全技能和伤害系数,底下一堆人在争那个”暗影冲击”到底算不算隐藏被动,我看了半天也没看出个结论,就自己去翻了一遍。

布莱克我用了挺久了,但技能表这种东西我一直是凭感觉用,从来没认真算过数字。大概是觉得反正打得过就行,打不过再说。结果上周卡了个副本,对面精灵的属性克制链绕来绕去,我才发现我根本不清楚布莱克那几个技能的实际优先级是什么顺序——是先触发速度加成再算攻击,还是反过来。我当时随手点了”黑暗裂变”,然后看着伤害数字飘出来,感觉比预期低了一截,就一直以为是我理解错了什么。

布莱克技能截图

后来翻了几个老帖子,有个说法是布莱克的”暗影强化”状态下,冲击类技能会有一个隐性的暴击权重加成,但这个加成不显示在技能说明里,只有实际打出来才能看到。我测了几次,好像确实有点区别,但也可能是我样本太少看岔了。赛尔号这游戏有些东西就是这样,文案和实际效果之间像是隔了一层磨砂玻璃,你觉得你看懂了,其实没有。

那天外卖到了我搁那儿凉着,就为了把布莱克的技能循环跑完一轮。

我现在的用法,不一定对

我目前的搭配是:开场先叠暗影强化两层,然后接暗影冲击,如果对面没抗性的话输出还算稳定。问题是第三个技能槽我一直在”黑暗裂变”和”虚空锁链”之间来回换,裂变爆发高但冷却很难受,锁链控制稳但感觉浪费了布莱克的攻击倾向。我问过几个人,每个人说法都不一样,有说锁链纯浪费技能位的,有说裂变cd太长实战根本排不上的,反正就没个准话。我现在还是用的裂变,但心里其实不踏实。

至于那个”隐藏属性”,翻来翻去感觉更像是玩家之间口口相传的玄学,没有特别硬的数据支撑。有一条说布莱克在夜间场景里攻击有加成,我去地图上试了试,数字上好像没啥变化,可能是我测法有问题,可能那个说法本来就不靠谱。不知道该继续深究还是就这样玩着算了,毕竟我现在的阵容对付普通关卡够用,真正卡住的地方也不全是布莱克的问题。

今天下午风大,窗户没关严,吹乱了一堆纸。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享